Primeworld вики
Advertisement

Отмеченный Змеем/Мастер Клинков

OtmechzmMaster klinkov
Отмеченный Змеем/Мастер Клинков является «танком с уклоном в Волю», незаменим, если надо ворваться в толпу врагов и отвлечь их на себя пока ДД из группы будут выносить вражеских «ватных» героев.У Отмеченного Змеем/Мастера Клинков, практически всегда, есть возможность выйти из боя или попусту уклониться от большого скопления вражеских героев. Он отлично «проносит» башни благодаря мгновенному уничтожению волн вражеских «крипов» и способности уклоняться от «авто-атак», который распространяется и на урон от башен.В бою один на один, мало кто может убить Отмеченного Змеем/Мастера Клинков, особенно если он достиг высокого уровня. В свою очередь, Отмеченный Змеем/Мастер Клинков, наоборот, чем выше уровень, тем более опасной становится не только для одного, но и для двух-трех героев сразу.Обладает умениям контроля, которое действует 2 секунды, героя с полными хп вы этим не заберете, а вот догнать убегающего или убегающих героев и забрать их всех вы сможете запросто.При отсутствие в команде хорошего «танка», Отмеченный Змеем/Мастер Клинков может взять эту роль на себя, но с небольшими оговорками – он не так хорошо держит удар, как скажем, Воевода в толпе своих «крипов», но благодаря способности уклоняться от «авто-атак» может продержаться довольно длительное время, за которое ваши партнёры по команде смогут сделать пару «фрагов».==Разбор умений ==

Активные умения

Master SBСмертоносный Бросок – герой быстро двигается вперед, нанося по пути урон всем встречным противникам. При использовании умения с родной земли, сила героя увеличивается на 7-50 (от Силы) на 4 секунды. После изучение таланта Источающий Яд следующая за броском атака отравляет противника.

Благодаря этому умению, мы получим возможность для резкого сближения с вражеским Героем (или иной группой вражеских Героев/крипов), или, при необходимости, возможности уйти от атак соперника. Также эффективно для уничтожения волн «крипов».

Master GVГипнотический вызовгерой вынуждает всех противников, находящихся рядом, атаковать его в течение 2 секунд. При этом у героя возрастает в 2 раза шанс уклониться от вражеских атак на 6 секунд. При использовании с родной земли радиус действия гипноза увеличивается.

Это «ульта» Отмеченного Змеем/Мастера Клинков. С помощью этой способности, мы являемся «первой скрипкой» в массовом бое – Отмеченный Змеем/Мастер Клинков врывается в группу вражеских Героев и «отвлекает» внимание на себя, при этом, чем больше «нас» бьют, тем больше Отмеченный Змеем/Мастер Клинков бьет в ответ (спасибо удвоенному шансу уклонения). Также данная способность поможет нам, к примеру, остановить убегающего с поля боя Героя. Имеет смысл использовать данный талант сразу после срабатывания таланта «Многорукий Воин», так как тогда шанс уклонения в этом случае возрастёт до 60% процентов. Так же весьма полезно, что талант выводит героев из невидимости, если они стоят рядом.

Пассивные умения

Master ZGЗмеиная гибкость – герой имеет 20% шанс уклониться от атак противников.

Полезная пассивная способность. Благодаря ей, запас здоровья увеличивается на 20% за счет способности уклоняться от любых видов «авто-атак». В связи с этим, Отмеченному Змеем/Мастеру Клинков не обязательно иметь большой запас ХП, я, к примеру, на финальном, 36 уровне имел около четырёх тысяч ХП и мне этого вполне хватало. Более того, это умение полезно ещё тем, что шанс уклониться увеличивается благодаря другим классовым талантам, что делает его крайне эффективным для «танка».

Master IYИсточающий Яд – улучшает талант «Смертоносный Бросок». После использования таланта, следующая атака отравляет противника 5 раз Ядом коварства на 5 секунд, снизив его хитрость на 5-25 (от воли) и нанеся 12-90 физического урона.

Довольно интересное улучшение – у меня пару раз, было так, что после «Смертоносного Броска» враг убегал, а потом, не успев добежать до базы, умирал от яда, поэтому это довольно полезное и нужное улучшение.

Master ZKЗачарованные клинки – каждая атака героя наносит дополнительно 4-50 магического урона (от воли) и крадет 2-50 здоровья противника (от Воли).

Ради этого таланта мы качаем максимум Воли, на поздних уровнях кража здоровья может достигать 30 и более за удар, дополнительный урон весьма ощутим при высокой Воли (я наносил героям по 40 и более дополнительного урона от этого таланта).

Master PYЯд коварства – каждый враг, по которому была проведена успешная атака, испытывает на себе действие яда, снижающего Хитрость на 1..6 на 5 секунд и наносит 2..18 физического урона каждые 2 секунды. Чем выше Воля героя, тем сильнее эффект яда. Эффект суммируется до 5 раз. После изучения таланта «Парализующие удары», враг, получив 5 эффектов яда, замедляется в два раза.

Этот навык стоит сразу рассматривать с улучшением.

Master PUПарализующие удары – улучшает талант «Яд коварства». Скорость Врага, отравленного героем 5 раз, снижается на 30%.

Что сказать, замедление, понижение хитрости, плюс дополнительный урон, убежать от нас стало еще труднее. С развитой Волей, Безликий/Белая Маска перестает быть для нас опасной, ее магический урон мы режем высокой Волей, а шанс критического удара – Ядом коварства. Ассасины опасны только вначале игры, когда еще мало воли, под конец сопротивление достигает порядка 80-90% процентов и убийцы перестают быть опасными.

Master MVМногорукий воин – в ответ на атаку противника герой своим следующим ударом с вероятностью 20% может поразить всех врагов рядом. Изучив талант «Боевой транс», герой увеличивает шанс уклонения после срабатывания таланта «Многорукий воин».

Талант, который позволяет очень быстро расправляться с волнами «крипов», причем чем их больше тем нам лучше, в групповых схватках поражает не только главную цель, но и всех ближайших героев противника.

Master BTБоевой транс – улучшает талант «Многорукий воин» после его срабатывания вероятность уклонения героя увеличивается на 10% на 4 секунд

Еще 10% к уклонению, мелочь, а приятно =)

Итог

И так, мы имеем… Герой с высокой Волей и маленькой Стойкостью, что делает нас лёгкой добычей для Героев с сильной атакой физической направленности (к примеру, заряженный молот Молниеносного/Громовержца), но «авто-атакеры», как таковые, нам особо не страшны. И хотя у Отмеченного Змеем/Мастера Клинков всего 2 активные кнопки для талантов, он не так прост в управление, как может показаться на первый взгляд – нужно точно знать, когда ворваться в толпу и иметь грамотную команду, чтобы она поддержала атаками пока бьют вас. Довольно легко вылавливает одиночек с малым количеством здоровья.

Тактика игры.

Начальная стадия игры.

В начале, лучше идти одному на линию («соло лайн»), и желательно на нижнюю – в случае если просядете по манне или здоровью магазинчик очень выручит и отпадёт необходимость бегать на базу. При этом стоит учесть специфику команды – иногда может случиться так, что свою линию приходится уступить Герою, которому это нужнее. Мы весьма неплохо можем добивать «крипов», даже под ударами героя противника, или же броском. Отмеченному Змеем/Мастеру Клинков не помешают банки на здоровье и манну, так как по манне на ранних стадиях игры наш герой «проседает».

Если же стоите с кем-то в паре, то можно отгонять противников к их вышке и спокойно забирать всех вражеских «крипов». Отмеченный Змеем/Мастер Клинков хорошо стоит с Целительницей/Жрицей или героями, практикующими контроль; на пару с Целительницей/Жрицей может быстро «прокушать» линию, а на пару с «контролерами» забирать вражеских героев.

Не стоит стоять с теми Героями, кто хорошо может добивать «крипов» последним своим ударом, так как тогда мы будем сильно отставать по уровню.

Так же Отмеченный Змеем/Мастер Клинков с первого уровня можно идти качаться в лес, что для него довольно легко. Стоит только сказать, что первым талантом берутся "Зачарованные клинки". На второй линии талантов первым делом учите "Многорукий воин", после "Яд коварства". На третьем тире берем "Боевой транс" , далее как можно скорее учим таланты на кражу здоровья и после этого мы можем зачищять лес не волнуясь о здоровье, его всегда хватает, а после 15-20 уровня оно практически не отнимается совсем. Это позволяет нам вообще не выходить из леса (если конечно сопартийцем не нужна наша помощь). Прокачка в лесу будет идти наравне с оной на линии примерно до 12-15 уровня, дальше в лесу можно обогнать тех, кто продолжают стоять на лайнах.

Отмеченному Змеем/Мастеру Клинков очень важно качаться или наравне с противником, или опережая его на пару уровней, так как если он будет по уровню ниже чем герои противника, и без хороших талантов на защиту, то грош ему цена, как танку. После изучения «ульты» уже можно забирать героев противника при поддержке товарищей по команде, можно даже по «гангать» по лайнам добивая тех, у кого мало здоровья.

На этой стадии очень опасен Молниеносный/Громовержец, который молотом (особенно заряженным) может снести нам 2\3 нашего здоровья. Если стоите против него, имеет смысл поменяться с кем-то линией.

Так же стоит опасаться связки Крио/Вьюги с любым другим героем, если Крио/Вьюга удачно возьмет вас в «глыбу» шансов выжить остается очень мало. Одна, Крио/Вьюга, как таковая опасности не представляет, главное следить за тем моментом, когда она выучит «ульту» и после этого не подходить к ней на расстояние, когда она сможет ей воспользоваться, особенно, если у нас половина или меньше здоровья.

Средняя стадия игры.

На средней стадии лучше ходить там, где чаще всего образуются массовые схватки (2 на 2, 3 на 3 и т.д.). Отмеченный Змеем/Мастер Клинков в одиночку может пробить линию противника, но в массовых замесах от нее больше пользы, когда он врывается в толпу и начинает атаковать. Если противники начинают убегать, используем «ульту», если нет или она «на откате», то просто бьем самого слабого; если велика вероятность смерти, то уходим из толпы "Смертоносным Броском". Так же вылавливаем по 2-3 героя вместе с братьями по оружию и убиваем их если не всех, то хотя бы одного, «ульта» нам в помощь.

На этом уровне Отмеченный Змеем/Мастер Клинков забирает врагов даже под башнями, главное после «мокрого дела» вовремя успеть уйти. На этой стадии лучше ходить с теми, кто за короткое время может нанести максимальное количество урона (Безликий/Белая Маска, Молниеносный/Громовержец, Чистильщик/Ассасин, Художница, Принц Воров/Дуэлянт) или с теми, у кого есть «стан» (Принц Воров/Дуэлянт, Воевода/Предводитель, Горец/Бессмертный, Комбат/Мейдзин). Вариации подобных связок почти всегда означают, что вы заберете как минимум одного, а то и больше вражеский супостатов, даже иногда благодаря своей смерти. Но всё же умирать нужно как можно реже, Отмеченному Змеем/Мастеру Клинков очень важен и нужен высокий уровень. Существует вариант при котором можно и в одиночку отгонять врагов от башен, даже если их двое.

Если помощь никому не нужна можно смело идти повышать уровень в лес, нага запросто, на 15-20 уровне, зачищает леса, почти без потерь здоровья. К сожалению и на этой стадии нам стоит опасаться заточенного в Силу вражеского Молниеносного/Громовержца, так как у нас еще нет высокой стойкости и его заряженный молот будет так же снимать нам очень много здоровья. Это стоит учитывать и быть аккуратным, когда врываешься в толпу, потому что если рядом есть вражеский Молниеносного/Громовержца с заряженным молотом, из толпы мы вряд ли выберемся живыми.

Финальная стадия игры.

На ней мы ходим всегда с большинством игроков нашей команды, принцип тот же, врываемся в толпу, «ультуем» и при помощи команды забираем самых слабых героев врага, после чего, если мало здоровья, то уходим броском и идем лечиться, либо преследуем убегающих, если здоровья хватает. При уничтожении башен можно брать урон от них на себя, благо они довольно часто косят и забрать их даже в одиночку при помощи своих «крипов» весьма легко.

Сборка Отмеченного Змеем/Мастера Клинков.

Есть три основных варианта сборки Отмеченного Змеем/Мастера Клинков – первый как «танка», второй как «ДД», третий как "гибрид". Рассмотрим каждый из них.



Нага "танк"

Итак, наш выбор "танк". В этом случае мы максимально развиваем защиту Отмеченного Змеем/Мастера Клинков, и ставим ему таланты на вампиризм (поможет восстанавливать здоровье, убивая вражеских «крипов») и регенерацию здоровья. Особенно важно уделить внимание талантам на стойкость, так как у Отмеченного Змеем/Мастера Клинков она слабо повышается с уровнем. Запомните, стойкости и воли много не бывает. В свободных слотах повышаем силу (но таких слотов не много, всего 1-2). В такой сборке мы максимально можем использовать свою «ульту», "Гипнотический Вызов", потому что пробить нас будет очень сложно благодаря высокой защите и постоянной краже здоровья. Минусы такой сборки довольно слабый урон, хотя я достигал на 36 уровне 130-170 урона за удар, не считая магического урона от Зачарованных Клинков. Согласитесь для танка с упором в защиту это очень не плохо, если учесть что он еще и частенько бьет всех вокруг.

Сборка

Отмеченного Змеем/Мастера Клинков как "танка":
Nfyr

Нага "танк"

1 линия талантов:

Природная регенерация, Природная энергичность, Фонтан энергии.

У Отмеченного Змеем/Мастера Клинков довольно высокий начальный уровень регенерации (4,5), но чем больше наша регенерация, тем легче стоять на лайне, не бегая за бутылками или лечиться на базу. Так же, по началу, очень не хватает манны, и это мы исправляем двумя талантами на ее регенерацию. Кто-то скажет, что можно поставить природную силу, но +5 урона нам помощи не сделают, в отличие от уже упомянутых талантов.

2 линия талантов:

Выживание сильнейшего, Тренировка тела, Портал.

Как, отмечалось немного выше, Отмеченному Змеем/Мастеру Клинков лучше стоять «соло лайн». Тренировку тела и Выживание сильнейшегоповысят нашу выживаемость . Портал же позволит быстро перемещаться по карте, либо для помощи союзникам, либо для зачистки больших толп «крипов» противника, что наш герой делает очень быстро и эффективно.

3 линия талантов:

Регенерация, Выносливость, Надёжность.

Регенерация даст нам довольно быстрый вариант восполнения потраченного здоровья вначале (вкупе с «родным», который у нашего Героя весьма высок и составляет 4,5). Кто-то может возразить и решит поставить Герою Неистовство силы или Редкую силу, но у Отмеченного Змеем/Мастера Клинков, как уже упоминалось выше, есть проблемы с манной, бывает не хватает даже на "Смертоносный Бросок" или "Гипнотический Вызов", так что еще одна «активная кнопка», прилично кушающая манну, нам, ни к чему, а +9 урона нам как танку погоды не сделают, так как регенерация будет намного полезнее. Надежность и Выносливость дают такие важные для Героя-танка характеристики, как Воля и Стойкость. И качать их нужно обязательно в первую очередь.

4 линия талантов:

Истончение ярости/росток жизни, Аленький цветочек, Кровопийца, Противостояние магии, Противостояние силе, Командный дух.

Кровопийца даст нам кражу здоровья, что весьма полезно в массовых схватках и позволит нам продержаться дольше. Противостояние магии и силе дают нам, снова же, стойкость и волю. Командный дух дает силу атаки и волю. Истончение ярости просто необходимо для прокачки в лесу, да и в толпе врагов его сложно недооценить. Так же можно заместо него поставить Росток жизни, для повышения нашей выживаемости (лично я выбираю Росток жизни, для повышения выжываемости нашего "танка"). Аленький цветочек необходим для родной земли (как мы помним на ней Отмеченный Змеем/Мастер Клинков получает бонус к силе от "Смертоносного броска") и для того чтобы в массовых схватках лечить не только себя, но и союзников.

5 линия талантов:

Твердость суждений, Твердость характера, Воля к победе, Героическая стойкость, Укрепление веры, Стальная закалка.

Вся 5 линия идет полностью в защиту. Ледяное могущество и Неоправданная жестокость дали бы нам неплохой урон, но танку защита гораздо важнее, чем урон.

6 линия талантов:

Инстинкт выживания, Превозмогание боли, Вампиризм, Сердце дракона, Боевой штурм, Кровь демона.

Инстинкт выживания и Превозмогание боли дают нам отличный шанс не только выжить в массовой драке с низким уровнем здоровья, но и если не забрать, то заставить ретироваться вражеских Героев (ну на крайний случай убежать самим, использовав "Смертоносный бросок"). Вампиризм и Кровь демона дают нам кражу здоровья и немного урона, как говориться, то что доктор прописал. Боевой штурм дает нам урона и так же усиливает урон всех союзников вокруг (физический урон), что очень полезно для команды. Сердце дракона увеличит наше максимальное здоровье и его реген.


Качать такого героя в замке при повышение уровня, я считаю, надо только в параметр "воля", так как у нас будет больше сопротивления магическим атакам, больший дополнительный урон и еще большая кража здоровья от "Зачарованных клинков". Как вариант можно качать героя в замке в параметр "здоровье". Но это скорее экспериментальный путь.

Итог

Итак, подведём предварительные итоги. Предварительные потому, что многие таланты я еще сам не выбил для своего Героя, но, тем не менее, придерживаюсь именно этого пути развития персонажа. На выходе мы имеем танка с довольно хорошим уроном, хорошей защитой от магической атаки и неплохой защитой от физической атаки. К 36 уровню у Отмеченного Змеем/Мастера Клинков порядка 4700-5000 единиц здоровья, и если учесть наш шанс уклонения, попадать по нам будут где то 70% процентов ударов, что делает 4700-5000 более чем достаточной цифрой для нашего танка. Физический урон устанавливается в районе 140-170 за удар. Кража здоровья будет, где то в районе 60-80 здоровья за один удар, и если учесть, что таланты "Смертоносный бросок" и "Многорукий воин" тоже считаются обычными атаками и так же воруют здоровье, то мы будем восстанавливать своё здоровье с огромной скоростью, не важно на чём мы его будем получать – вражеские «крипы», Герои или Чудь. Физическое сопротивление достигает 50-60%, а магическое 80-90%.

Слить нас в замесе представляется очень сложным, тогда как мы весьма больно «кусаемся» в ответ. При поддержке хороших "ДД" мы не только выходим из замеса живыми и почти с полными здоровьем, но и можем догнать и добить бегущих трусов, несправедливо носящих имя Героя!

Нага "ДД"

Наш выбор "ДД". Плюсы такой сборки огромный урон "с руки". Для него мы качаем "силу", "хитрость", "проворство". Именно в такой последовательности. Благодаря огромному урону и высокому шансу критического удара (распостраняющего свое действие и на таланты "Смертоносный бросок" и "Многорукий воин") мы наносим просто колосальный урон в ближнем бою, и чем больше нас атакуют, тем больнее мы "кусаемся" в ответ. Минусы такой сборки очень слабая защита против тех, кто может наносить сильный физический урон со "скилов" (Молниеносный/Громовержец, Комбат/Мейдзин, Художница, Воевода/Предводитель). Так же стоит опасаться таких героев, у которых очень хорошая дальняя (!) автоатака (Амазонка/Лучница, Охотник/Стрелок, Танцующий с волками/Егерь, Бард/Муза), героев имеющих хорошую ближнюю автоатаку мы можем не боятся, наш герой наносит гораздо больше урона (а получает меньше, за счет уклонения от атак и, хоть и не сильно, но развитой стойкости) при помощи "Многорукого война". Минусы такой сборки очень слабая защита (с ролью танка герой уже не справиться), и полное отсутствие вампиризма, из за чего наша выживаемость довольна мала.


Сборка Отмеченного Змеем\Мастера Клинков в "ДД":

ДД

Нага в "ДД"

1 линия талантов:

Природная регенерация, Природная энергичность, Природная сила.

УОтмеченного Змеем/Мастера Клинков довольно высокий начальный уровень регенерации (4,5), но чем больше наша регенерация, тем легче стоять на лайне, не бегая за бутылками или лечиться на базу. Так же, по началу, очень не хватает манны, и это мы исправляем одним талантом на ее регенерацию. 5 силы же даст нам повышение урона.

2 линия талантов:

Ярость хищника, Приток прайма, Портал.

Ярость хищника даст нам еще урона и кражу здоровья, которой в этой сборке мы пожертвовали в пользу более высокого урона. Вкупе с "родной" кражей здоровья мы сможем хоть немного но возмещять потерянное здоровье на крипах и нейтральной чуди. В массовом замесе кража здоровья будет почти неощутима. Портал нужен чтобы быстро перемещаться между линиями и убивать одиночек. Приток прайма поможет более быстро повышать уровни.

3 линия талантов:

Редкое проворство, Редкая хитрость, Редкая сила.

Редкая сила, Редкая хитрость и Редкое проворство даст нашей наге скорость атаки, шанс крита и более высокий урон.

4 линия талантов:

Легкость ветра, Берсерк, Тренировка проворства, Возрастающая хитрость, Ненасытная ярость, Неудержимость.

Легкость ветра поможет догонять убегающих героев противника, вкупе с "Смертоносным броском" убежать от нас практически невозможно. Неудержимость, ненасытная ярость, возрастающая хитрость, берсерк дадут нам еще больше урона, более высокий шанс критического удара, совсем чуть чуть скорости атаки. Тренировка проворства еще сильнее повысит нашу скорость атаки.

5 линия талантов:

Неоправданная жестокость, Ледянное могущество, Разрушение защит, Ловкость рук, Жажда разрушения, Воля к победе.

Неоправданная жестокость даст нам 25% шанс нанести 50 чистого урона при атаке.. Ледянное могущество нам нужно из за 20 очков магического урона на каждый (!) удар и замедление с понижением проворства всем вокруг от срабатывания "Многорукого война" . Разрушение защит снижает защиту цели, вследствии чего мы наносим более высокий урон по ней. Для героев в роли "ДД" это три незаменимых таланта. Ловкость рук увеличит нашу скорость атаки, а Жажда разрушения шанс критического удара. Воля к победе нам нужна не из за повышения нашей защиты (хотя это тоже очень приятно), а из за увелечения нашего "родного" дополнительного урона от Зачарованных клинков.

6 линия талантов:

Свирепость, Раскрытый потенциал, Боевой штурм, Лисье коварство, Проворство рыси, Инстинкт выживания/Превозмогание боли.

Свирепость и Раскрытый потенциал дают нам в сумме еще около 40 урона за удар, Боевой штурм увеличивает еще этот параметр еще на 15, плюс он будет полезен рядом стоящим союзникам, которым важен показатель "сила", Лисье коварство повышает наш шанс критического удара, Проворство рыси увеличивает скорость атаки. Инстинкт выживания/Превозмогание боли может спасти нас в трудную минуту, или дать дополнительное время чтобы одержать победу над противником (я считаю что Инстинкт выживания более полезен, так как щит от Превозмогания боли пропадает через 4 секунды, оставляя нас с тем же колличеством здоровья, что было до него, а здоровье от Инстинкта выживания остается с нами пока мы его сами не потеряем).


Что мы имеем? Мы имеем героя, в принципе, могущего танковать, но весьма плохо, из за низкой стойкости и средней воли. Урон должен быть в пределах 200-250 (благодаря Ледяному Могуществу, Неоправданной Жестокостии пасивной способности "Зачарованные Клинки" он будет еще больше) за удар, и критические удары по 500-700 урона (благодаря тому что "Смертоносный Бросок" и "Многорукий Воин" считаются обычными атаками, они так же как и таланты у Маски/Безликого могут критовать, что для нас имеет огромную ценность), слабый вампирик не позволяет востанавливать здоровье на чуди, так как, при высоком уровне героя пак чуди умирает почти мгновенно. Ультой мы останавливаем героев убегающих с низким колличеством здоровья. Благо забрать героев имеющих 500-1000 хп для нас не представляется сложным делом. Стоит опасаться Молниеносного/Громовержца, особенно если он хорошо одет и спаси вас Ктулху если их 2 и более во вражеской команде. Наша скорость атаки где то в районе 1 удара в секунду, что весьма неплохо для героя роли Защитник. В такой сборке я считаю что получается герой с ролью Штурмовик, а это значит что в толпу врагов мы должны врываться вторым, сразу после танка. Благодаря AoE урону от "вертушки" мы наносим огромный урон все героям противника стоящим рядом с вами (разумные игроки, в таких случаях, просто не будут атаковать нашу нагу, для этого стоит сразу же использовать "Гипнотический Вызов").


(Вывод писался на теории, так как пока нет возможности, чтобы опробовать самому эту сборку)


Вот такая сборка Отмеченого Змеем/Мастера клинков в роли героя, наносящего очень много урона. В этом случае все очки получаемые в замке при повышение уровня мы вкладываем в параметр "сила" для более высокого урона.




Нага "гибрид"

Наш выбор "гибрид". Сравним эту сборку со сборкой танка. Что мы имеем? Уменьшение максимального здоровья на 535 единиц и понижения защиты тела и духа на 3%, плюс отсутствие "Аленького цветочка", который очень сильно может выручить в массовой битве. Что же мы приобретаем? Приобретаем мы гораздо более сильный урон благодаря довольно большому повышению "силы" и 2 талантам на прибавление урона к автоатаке ("Ледянное могущество" и "Неоправданная жестокость"). Как я считаю, получаем мы гораздо больше, чем теряем (сейчас я сам существую в этой сборке). Мало того, что мы все так же хорошо справляемся с ролью танка, мы еще и очень больно "кусаем" всех в ответ.


Сборка Отмеченного Змеем\Мастера Клинков в "гибрида":

Ub,hbl

Нага "гибрид"

1 линия талантов:

Природная регенерация, Природная энергичность, Природная сила.

УОтмеченного Змеем/Мастера Клинков довольно высокий начальный уровень регенерации (4,5), но чем больше наша регенерация, тем легче стоять на лайне, не бегая за бутылками или лечиться на базу. Так же, по началу, очень не хватает манны, и это мы исправляем одним талантом на ее регенерацию. 5 силы же даст нам повышение урона.

2 линия талантов:

Ярость хищника, Тренировка тела, Портал.

Ярость хищника даст нам еще урона и кражу здоровья. Тренировка тела даст нам повышение здоровья, а значит и большую выживаемость. Портал нужен чтобы быстро перемещаться между линиями и убивать одиночек.

3 линия талантов:

Выносливость, Надежность, Редкая сила.

Редкая силадаст нашему герою более высокий урон. Выносливость и Надежность повысят нашу защиту.

4 линия талантов: Росток жизни, Ненасытная ярость, Кровопийца, Противостояние магии, Противостояние силе, Командный дух.

Кровопийцадаст нам кражу здоровья, что весьма полезно в массовых схватках и позволит нам продержаться дольше. Противостояние магии исиле дают нам, снова же, стойкость и волю. Командный дух дает силу атаку и волю. Росток жизнидля повышения нашей выживаемости. Ненасытная ярость поднимет нам урон. 5 линия талантов:

Ледянное могущество, Неоправданная жестокость, Воля к победе, Героическая стойкость, Стальная закалка, Укрепление веры.

Почти вся 5 линия идет полностью в защиту, кромеНеоправданной жестокости и Ледянного могущества что даст нам 25% шанс нанести 50 чистого урона при атаке. Ледянного могущества нам нужно из за 20 очков магического урона на каждый (!) удар и замедление с понижением проворства всем вокруг от срабатывания"Многорукого война". Благодаря этим 2 талантам мы наносим значительный урон и замедляем всех противников в зоне досягаемости таланта "Многорукий воин".

6 линия талантов:

Свирепость, раскрытый потенциал, боевой штурм, Вампиризм , Кровь демона , инстинкт выживания

Свирепость иРаскрытый потенциал дают нам в сумме еще около 40 урона за удар, Боевой штурм увеличивает еще этот параметр еще на 15, плюс он будет полезен рядом стоящим союзникам, которым важен показатель "сила". Инстинкт выживанияможет спасти нас в трудную минуту, или дать дополнительное время чтобы одержать победу над противником. Вампиризм иКровь демона дают нам кражу здоровья и немного урона, как говориться, то что доктор прописал.


Что мы имеем на выходе?

У нас получается танк с довольно низким, для этой роли героя, показателем здоровья, но имеющего урон гораздо больше чем положено хорошему танку. В толпе вражеских героев нужно чтобы били именно вас ("ульта" нам в помощь), благодаря такому фокусированию на нас, очень часто срабатывает талант "Многорукий воин" и вы сеете в стане врагов разрушение и панику. Опасаться стоит только сильных "скилов" на физический урон и хорошего контроля. 1 на 1 бояться стоит только таких героев, которые всегда смогут разорвать очень близкую, для нашей атаки дистанцию, и поливать нас ливнем стрел на растояние (ну вы поняли о ком я).


Ниже прилагаю свои screenshot с "гибридом" прокачанным в бою до 36 уровня, и не имеющим (пока еще не выбил) всего 2 таланта из сборки "гибрида".

13213

"Гибрид" на 36 уровне прайма.










А вот screenshot с нагой в "ДД" прокачанной в бою до 30 уровня, и не имеющей 6 талантов из сборки в "ДД".

Нага ДД 30 уровень прайма

Нага в "ДД" 30 уровень прайма



За сим прощаюсь!) Желаю приятной игры и надеюсь, что сие творчество поможет Вам получить максимум удовольствия игры за замечательного Героя, Отмеченного Змеем/Мастера Клинков.



Advertisement