ФЭНДОМ


«Молодой человек смотрел сквозь меня. Подошли другие и тоже глядели через мое тело»

Цитата из книги «Человек-невидимка»

139c96dc3546.jpg

Содержание:
1. Общие моменты
2. Важные и не очень характеристики героя
3. Классовые таланты
4. Сборка Невидимки.
5. Игра за Невидимку.

  • Ранняя стадия игры
  • Средняя стадия игры
  • Конечная стадия игры

6. Особенности игры за персонажа
7. Вопрос-ответ
8. Заключение

1. Общие моменты или Кто такая Невидимка и с чем ее едят?

58ec9a7252f5.png

Невидимка (она же Тень, дальше просто Невидимка) довольно таки интересный и приятный в управлении персонаж. Отличительной чертой как ни странно является вечная невидимость и возможность укрыть невидимостью друга.
(Т.е. можно закрыть друга, самой тенью всегда быть в инвизе, а 1 оставить на живца. По его душу приходит 2 врага, и тут из под покрова появляемся мы.. бой получается 3х2, а не 1х2 как того хотели враги)

Купить этого героя вы сможете, если у вас:
А) М акк, 200 тыс. серебра, 25 уровень лорда.
Б) Ж акк, 700 серебра, 1 уровень лорда

Данной барышне присвоен класс Убийца. В Prime World задача убийц заключается в нанесении достаточно высокого урона в очень малый промежуток времени (проще говоря ваншот). Невидимка же довольно-таки неплохо справляется с данной ролью, оставляя противникам крапали ХП, либо полностью их убивая. Помимо этого, она также обладает плюшками для команды, что позволяет ей быть в некотором роде Саппортом– персонажем поддержки.

Главное оружие героини - внезапность и коварство. Невидимка - мастер западла.

Следует обратить внимание на то, что Невидимка один из немногих героев, которые на линии стоят из рук вон плохо. Поэтому, если вы зашли в данное руководство для того, чтобы вырастить прекрасного лайнера (аля Чародей или Инженер), то вы, мягко говоря, ошиблись разделом.

2. Курс молодого бойца или Важные и не очень характеристики героя:

C6505005b1f1.jpg

В данном разделе речь пойдет о характеристиках героя или проще говоря статах.
Рассмотрим некоторые из них:
Разум – приоритетный стат для Невидимки. Именно этот стат должен прокачиваться в замке. Разум – это урон от веера, баф для команды.

Хитрость нужна не для крит. атак, а скорее для повышения пробивания (игнорирование защиты). Актуальным данный стат становится лишь во второй половине игры (23-36)!!!, когда ватные бойцы вкачивают защитные таланты, танки становятся толстыми => n-ое кол-во урона «режется», что не есть хорошо. Таким образом, хитрость нам нужна для частичного игноривания защиты вражины.

Сила – не такой важный как Разум, но если отсутствуют хорошие таланты на ключевой стат, можно вкрапить немного Силы. Она увеличит урон основного таланта (если вы предварительно выучили апгрейд веера) и незначительно повысит характеристики физ. и маг. защиты в инвизе, а также силы с разумом, бонус которых позволяет чуть-чуть больнее надавать исподтишка.

Вот основные статы, на повышение которых следует обратить внимание. Рассмотрим остальные, менее приоритетные , либо вовсе ненужные:

Воля, Стойкость, Здоровье (ХП)– статы, направленные на ваше выживание, позволяют выдерживать чуть больше направленных атак. При отсутствии свободных талантов на разум и силу, можно вставить и защиту, она еще никому не помешала. На мой взгляд, воля является приоритетом. Позволяет жить спокойнее с Синами, Масками и другой разумной нечистью, да и скиллы в основном магического характера. Места на деф на самом деле остается не так уж и много.

Проворство – дает ненужное для Невидимки повышение скорости атаки (Амазонку и Егерей мы вряд ли передамажим), но прибавляет нужное на капе пробивание (по собственным ощущениям пробивания раза в 1,5 – 2 меньше, чем при хитрости). Обычно на проворство места уже не хватает. В общем, здесь выбор за вами.

Мана(МП). Наращивать талантами, а уж тем более увеличивать при поднятии уровня категорически запрещается. Надеюсь объяснять, почему именно, не нужно.

3. Классовые таланты:

09f4d058e0ea.png
Nevidimka A0.png

Основной талант – Покров. (КД - 30 с)

Героиня становится невидимой если не наносит урона, или если её здоровье опускается ниже 20%.

Неплохо. Помогает в самом начале, когда у врага нет в наличии глаза и ваншотящих скиллов.

{офф}: КД (Кулдаун Cool down) - время через которое талант можно будет использовать снова

Nevidimka A1.png

Волшебный веер. (КД – 8 с; 120 МП)

Героиня бросает веер в цель, нанося 70..525 магического урона. При использовании с родной земли понижает Стойкость цели на 3..20 (от Силы). Основной урон скалируется от Разума.

Основной атакующий талант Невидимки. Следует использовать как можно чаще.

Nevidimka SV.png

Сметающий веер

Удар отбрасывает цель от героини, нанося 23..175 дополнительного физического урона. Чем ближе к героине находится атакуемый враг, тем дальше будет отброшен. Скалируется от Cилы.

После апгрейда появляется некоторая свобода в маневрах, иначе говоря позволяет:
- затащить противника под башню
- «толкнуть» к своим сопартийцам
- спасти союзника или себя, пнув вражину от себя назад

Nevidimka A2.png

Защита тени. (КД – 16 с; 140 МП)

Укрывает цель Покровом, делая её невидимой 7 сек. При использовании с родной земли, цель получает 20 % к скорости передвижения.

Взяв талант у нас появляется некоторая свобода действий, а именно вы можете:
А) Спасти умирающего союзника (При очень малом кол-ве ХП есть шанс получить достижение «Вы спасли союзника»)
Б) Заганкать противника
В) Начать массовое сражение с эффектом неожиданности

{офф}: Ганк (Gank) - это случай при котором один персонаж убивает другого в неравных условиях.

Nevidimka ST.png

Щедрость тени

Герои под Покровом получают больше прайма за врагов, погибших рядом.

{офф}: Кто такой крип ?
Крип - это движущийся юнит по заданной траектории.

Nevidimka PV.png

Преимущество внезапности

У цели под покровом и в течение 3 сек после спада невидимости увеличивается Сила, Воля, Разум и Стойкость на 3..25 ед. Скалируется от Силы.

При получении данного апгрейда спектр применения таланта несколько увеличивается:
А) Незначительное увеличение урона союзной цели
А) Незначительное увеличение защиты союзной цели

Nevidimka A3.png

Незримая помощь

Все союзные герои, находящиеся рядом с героиней, получают 2..13 к Разума и Силы. Скалируется от Разума.

Nevidimka NZG.png

Не знаю границ

Распространяет усиление на всех союзных героев по всей карте вне зависимости от расстояния.
P.S. Лучницы ликуют ^_^

Nevidimka A4.png

«Танец вееров» или просто «ульта» (КД – 85 с; 400 МП)

Героиня бросает шесть волшебных вееров в стоящих рядом врагов, нанося им магический урон. Если целей меньше, веера распределяются между врагами поровну, но не больше трёх вееров в одну цель. При использовании с родной земли временно понижает Стойкость атакованных врагов.

{офф}: Ульта Ultimate - это скилл, у которого долгое восстановление, но сильная мощь удара

4. Сборка невидимки или Как правильно выбрать таланты?

75a39c00d484.png

К сожалению (или радости) в отличии от Амазонки, у которой есть возможность создать билд с упором аж на 3 характеристики, у Невидимки такого раздолья в выборе нет. Как было отмечено немного выше, полностью разумная Невидимка руляет по полной, максимум Разума наше все.

4.1. Первый тир (l)

130.png 131.png - обязательный набор
Gender female.png 132.png 129.png - на выбор

Природный разум добавит нам разума, столь важного для Невидимки.
Природная энергичность позволит нам более комфортно чувствовать себя на линии или при активном ганке.
Оберег хранительницы (Гендер) - спасение союзника из лап врага (если Ж аккаунт), небольшая прибавка к здоровью. Хороший талант для быстрого взятия ульты.
Природная регенерация – если гендер вас по каким-либо причинам не устраивает, то можно воткнуть регенку ХП.
Природная сила – для повышения автоатаки и покрова.

4.2. Второй тир (ll)

28.png Дух.звщ.png Неукрат.вост.png 13.png 137.png
Приток прайма – Немного прайма, а особенно нам, не помешает.
Духовная защита – спасет от дотов при уходе в инвиз и немного повысит выживаемость на начальных уровнях.
Неукротимое восстановление (реген здоровья +2) – позволит более комфортно регенить хп между ганками и сражениями.
Одаренность (манареген) – для гиперактивнымх Невидимок Мне хватает фиолки с 1 строчки.
Истощающая магия (3 разума 4 кражи) – неоправданно высокая цена для такого таланта. ИМХО на любителя, подойдет для тех, кто поставил перед собой задачу собрать фул фул фул разумную Невидимку.

{офф}: фул (full)- полный
Дот – атака героя, наносящая урон противнику в течении нескольких секунд

4.3. Третий тир (lll)

Скрыт.разум.png 144.png - обязательный набор
Пружинка.png Редк.Хитрость.png - на выбор

Скрытый разум –9 разума (3 сразу, 6 – накапливается). Качать в первую очередь.
Редкий ум – 9 разума.
Скрытая сила –9 силы (3 сразу, 6 – накапливается).
Редкая хитрость – 9 хитрости.

4.4. Четвертый тир (lV)

48.png 86.pngПорч.кровь.png – обязательный набор
Устр.Разум 825.png 79.png154.png85.png - на выбор

Легкость ветра – сапог, обязательный к ношению.
Тренировка разума – повышаем нужный стат
Порченная кровь – поможет добить противника, если последний не откинул ласты после прокаста скиллов
Устремленный разум, Хитроумность – разум + снижение кд и увеличение пробива.
Возрастающая хитрость – повышение пробивания
Тренировка силы – автоатака и покров

4.5 Пятый тир (V)

67.png 169.png63.png53.png - наличие этих талантов обязательно в билде
71.png 93.png171.png92.png - на выбор

Целеустремленность, Гармоническое развитие – повышалки Силы и Разума + уменьшение кд, будем бить немного чаще
Непоколебимость - Щит дает разум. Эффект щита - снимает ВСЕ негативные эффекты со ВСЕХ союзников. Корни девы, ульта Крио, всякие пробивания брони - слетают все эффекты.
Жажда разрушения – увеличение пробивания
Ледяное могущество – дает нужное нам замедление, если противник убегает с малым кол-вом хп, а веер перезаряжается
Укрепление веры, Воля к победе – увеличение магической защиты (повышение параметра Воля)
Стальная закалка – увеличение физической защиты (параметр Стойкость)

4.6 Шестой тир (Vl)

65.png 184.png182.png179.png Half555 logo.png - обязательный набор
175.png БезграничныйПотенциал.pngБлаг.ум.png - на выбор

Величие разума, Магический штурм, Раскрытый потенциал – обязательны к ношению, нужный нам разум
Лисье коварство – повышение пробивания
Инстинкт выживания, Превозмогание боли – save-пак, помогает выжить в замесе. Считаю, что ношение хотя бы первого таланта обязательно.
Безграничный потенциал – более крутая аналогия Раскрытого потенциала, стоит только дороже. Может заменить таблетку
Благородный ум (12 разума, 175 хп)– более худший вариант, стоит ставить, если Безграничный потенциал упорно не хочет выбиваться.

5. Игра за Невидимку:

Fd2bf99eb7a3.jpg

Сложность, игры за Невидимку заключается в том, что она никакой не лайнер. Поэтому, если вы не способны проводить успешные ганки, то толку от вас будет мало. Если вы не убиваете и забываете про солдат, то неизбежно просядете по уровню. И в конце концов станете бесполезны. Игра за Невидимку не так проста, как кажется на первый взгляд. Поэтому, если что-то не получается, не расстраивайтесь. Опыт приходит с практикой.

Невидимке надо быть максимально незаметной, а значит регулярно надо проверять не купил ли кто из врагов глаз. Если видите глаз - этого товарища надо оперативно "убирать". Пусть тратят прайм на новые глаза, а не на покупки талантов.

Ранняя стадия игры (2 варианта развития):

А) Зума
Если умеешь катать шарики на уровне ПРО (не меньше), то есть возможность не просесть по лвл + надавать полезные команде свитки:
1.Sv1.png свиток Лечения.
2. Sv4.pngсвитки Птиц - пригодятся в массовых сражениях, позволяя повысить свои характеристики и ослабить вражеские, что значительно окажет влияние на исход боя)
3. Sv2.pngсвиток Двойника - помогает взять первого дракона на малых уровнях, еще до того как противники успеют сориентироваться и среагрировать, если такой свиток будет у каждого в команде.

Долго в зуме лучше не сидеть, а выходить сразу же после получения ульты и 2 апгрейда таланта «защита тени» (1 можно не брать).

Б) Лайн
Подходит любой, но как правило это центр в паре. Соло нежелательно, так как с руки надавать она вряд ли сможет. Лес естесственно противопоказан, т.к. ни регена хп, ни внятного дамага у нее нет.

{офф}: Что такое дамаг Damage ? Damage - урон наносимый противнику или получаемый игроком.

Тактика Невидимки заключается в том, чтобы из инвиза кидать веер, и в несколько присестов попытаться занулить противника. Если последний не дурак, то не будет высовываться изза башни, либо купит глаз или вард. И тот и другой варианты положительно сказываются на динамике раскачки противников => они проседают по уровню, но преимущество в виде внезапности становится меньше. Невидимке также приходиться брать глаз, чтобы не попасть в какую-нибудь засаду.

{офф}: вард – фонарь, позволяет контролировать местность и палить инвизеров

Необходимо следить за местопожением противников и их кол-во хп. Если хп не много, то смело идите на нужный лайн и ликвидируйте последнего, предварительно скрыв союзника, либо подтолкнув вражину веером.
Талант «скрытое немерение», позволяющий видеть инвизеров, не работает на фонари. Возьмите это на заметку.
Получив заветную ульту, уже можно перемещаться с лайна на лайн и вершить суд над противниками.

Средняя стадия:

Ура! Наступила наша фаза. Здесь потенциал Невидимки раскрывается полностью. Резистов у танков пока еще не так много, а вата она и в Африке вата. Мы же в свою очередь немного окрепли, выучили необходимые родные таланты.

{офф}: резисты – защитные характеристики (стойкость и воля)

Невидимке уже желательно иметь глаз, чтобы сбивать вражеские фонари (ака варды) или палить вражеских невидимых героев. По возможности сбивайте вражеские флаги и поднимайте свои, ведь как никак, но все-таки это мониторинг карты, а Невидимка может делать это лучше всех, т.к. определить ее текущее местоположение крайне сложно.

На данном этапе команды начинают потихоньку собираться. В массовых сражениях следует находиться в сторонке и, выждав правильный момент и встав на удобную позицию, использовать «Танец вееров» , чтобы максимально покоцать ватников и сбежать с минимальными потерями здоровья. Убегающих подранков «пинайте» к своим. Спасайте умирающего союзника, если того требует ситуация.

Как правило первое удачное массовое сражение приводит к тому, что команда победителей идут решать Змея Горыныча. Если это вы, то лучше всего занять позицию «на шухере», предварительно встав у стены за драконом, чтобы оповестить союзников о возможном стильщике дракона. Если же вы оказались в команде аутсайдеров, то дела плохи. Невидимкой состилить дракона куда сложнее, чем той же Маске или Амазонке, но можно. Главное предварительно закупиться вардом, поставить сзади Горыныча у внутренней стенки, и выждав правильный момент заультовать… Звучит конечно классно, но на деле много нюансов >_<. Как правило в половине случаев после взятия первого дракона игра заканчивается сдачей.

{офф}: : Змей Горыныч – самый крутой моб, за убийство которого каждому в команде дают 2500 прайма. Как правило в боях премейдов первый дракон решает исход боя
Премейд на БГ – специально собранный рейд игроков, которые хотят быстро выигрывать все столкновения. Премейд отличает высокая организованность, наличие всех необходимых классов: мощных дамагеров, грамотных хилеров, специальных групп поддержки.

Конечная стадия:

Как правило очень малое кол-во игр доходит до такой фазы. В общем, тактика особо не меняется. Талантами следует начать (или продолжать) качать Хитрость. Пушер из нас никакой, так что ходим рядом с союзниками.

{офф}: Пушер - герой, способный быстро уничтожать башни.

6. Особенности игры за персонажа:

0dc591b99470.png

1.Талант Nevidimka A0.png (Покров ) работает некорректно, позволяя Невидимке нанести 1 удар перед уходом в невидимость.
2. Уход в инвиз сразу после атаки при использовании таланта Nevidimka A2.png «Защита тени» может не сработать. Это вызвано скорее всего тем, что уход в инвиз заюзан чучуть раньше, чем прошел урон по цели. Можно предположить, что тень нанесла цели урон - значит должна быть видима, и выводит ее из инвиза. Т.е. после атаки не используйте талант мгновенно, а подождите доли секунды, пока пройдет атака, т.к. частенько возможно, что будет откат, но инвиз мистический образом все равно спадет!!!
3.Приоритета на героев у ульты Nevidimka A4.png Невидимки нет в отличии от ульты Amazonka A4.png Амазонки. Т.е. очень важно, находится ли вражеский герой 1 или в кучке мобов. Во 2 случае мобы тоже будут караться веерами.

4.Если Невидимка использует ульту Nevidimka A4.png на максимальном расстоянии и в этот же момент противник выходит из радиуса действия, то ульта уходит в молоко. Невидимка крутится вертится ,но веера не вылетают, скилл уходит в откат(

5.Вовремя использованный талант Nevidimka A2.png «Защита тени» позволяет игнорировать такие таланты героев как:Grom A1.png Молот Грома, Frog A1.png Топор Жабы, 23096.png Нарисованный зверь Художницы и некоторые другие.

Также следует взять на заметку некоторые сведения:

6.Талант Мастера клинков/Отмеченного змеем Master GV.png ( Гипнотический вызов ) заставляет Невидимку в зоне сотворения таланта атаковать героя, тем самым выводя ее из инвиза.

7.Талант Молниеносного/Громовержца Grom A4.png ( Гнев небес ) палит Невидимку. Над ней проигрывается анимация бьющей с неба молнии и в области ее присутствия спадает туман войны. Если у нее мало ХП, то велик шанс умереть >_<

8.Находясь в инвизе, Невидимка все равно будет получать урон от аое-талантов, таких как Rat A1.png Воронка Крысолова, Master SB.png Бросок Наги и некоторые другие.

{офф}: Аое-талант – талант, действующий по площади

9. Если в команде 2 Невидимки, то каждая из них усиляет другую своей Nevidimka A3.png «Незримой помощью». Остальные сопартийцы получают лишь один, более «сильный» баф одной из них. «Защита тени» одной Невидимки не повысит статы другой, если последняя будет в собственном «Покрове».

10. Союзник никогда не получит достижение «Живая Легенда», если в команде присутствует Невидимка (глобальный баф Nevidimka A3.png «Незримая помощь»)

{офф}: Живая легенда – убийство Змея Горыныча в одиночку без посторонней союзной помощи

7. Вопрос-ответ

Bf81ddc4b77c.png

1. Бить или не бить, вот в чем вопрос или Кого нам следует опасаться (1 на 1)?


Все герои с повышенными защитными характеристиками или ХП (иначе говоря танки) и некоторые другие:
Дева, Человек-Гора, Бессмертный, Нага, Воевода, Жнец душ, Черная пантера, Жабий наездник

Ведун – если у Невидимки отсутствует глаз, то есть вероятность что мы можем попасть в лапы его ручных деревьев >_<. Придется убегать нам. Как правило деревья замаскированы у башни.

Крио – есть небольшая доля вероятности, что крио успеет кинуть глыбу после прокаста ульты. Молимся богу лагов за своевременно сработанную «Защиту тени».

Егерь (с глазом) - при зафэйливании ульты (часть вееров полетела в волков >_< ) есть шанс уйти с лоу хп, либо попросту умереть, т.к. «великая охота» (ульта волка, дающая ускорение) в купе с замедлением волков от копья сделают свое черное дело. В целом герой ватный.

Гром – на родной земле грома при наличии 5 стакового молота лучше не соваться с не полным хп. Ибо невозможность использовать таланты в купе с замедлением, при использовании ульты Громом, тоже не очень хорошая вещь. Молот же попросту сваншотит.

Дуэлянт (с глазом) – если не получилилось его убить, то догонит, застанит, надамажит под «Шквалом ударов» и будет таков.

Клык (с глазом) – догонит, замедлит => R.I.P.

Наг – опасен тем, что под действием гипноза способен вывести из состояния инвиза. Убить его вряд ли получится. Главное,по откату отпинываясь веером, добраться до родной земли и смыться под ускорения «Защиты тени».

Крысолов - >_< еще тот кадр, забрать в одиночку скорее всего не получится, т.к. грамотный крыс всегда будет ходить с армией телохранителй, так что предпринять что-либо против него не представляется возможным. Тратить ульту на него совсем не гоже.

2. А кого Невидимка может убивать?

Все персонажи класса «Боец» и некоторых «Штурмовиков», а именно:
Вышеупомянтые Егерь , Крио, Клык и Ведун, а также Амазонка, Художница, Бард, Кентавр, Изобретатель, Чародей, Комбат + Фея. По поводу других убийц:
Невидимка – руки, пинг и буфер зарешают)) Скорре всего никто никого не убьет. Разменяются ультами и убегут))

Син – Син в нашем инвизе вряд ли заберет с прокаста скиллов, зато в свою очередь мы неплохо огрызнемся в ответ, возможно даже покараем.

Маска – скорее скорее всего убежит, ой т.е. ублинкнет

Чарозмей – аналогично с маской, щит и ускорение никто не отменял(((

3. Глифы, какие можно взять, а какие оставить?:

Glyph refresh status.png- Глиф обновления – полезен для скилловиков, а в особенности для убийц, кем и является Невидимка. Очень полезный глиф. Позволяет резко сократить время ульты, что для нас равносильно увеличению кол-ву убитых врагов примерно в 2 раза.

Glyph power status.png- Глиф мощи – увеличивает Разум и Силу на 25 процентов (Еще стойкость и волю). Тоже неплохая вещь. Баф на команду больше. Ульта больнее.

Glyph power status.png- Глиф стремительности – бесполезный глиф, оставить другим, с частности авто-атакерам (Амазонка, егерь…)

Glyph invisible status.png- Глиф невидимости - а вы как думаете?

4. Можно ли убить невидимкой драка (Змея Горыныча) в одно рыло (соло)?

- Да, можно, на 23-25 уровнях при определенных условиях (Глиф мощи, Глиф обновления, Свиток двойника, Свиток птиц). Например КЛАЦ

5. Стоит ли играть за Невидимку в рандоме?..

Если каждый отдельный человек в рандоме умеет играть – это очень и очень здорово, и, скорее всего, Вы получите от игры в такой команде определенное удовольствие. НО Невидимка раскрывает весь свой потенциал именно в командной игре.

8. Заключение

9643907ddc03.jpg

Один из возможных билдов, его Характеристики и Цифры умений на 36 уровне

919dd010dcbb.png
F0e709e34673.png

Небольшое видео от Nival`а о талантах Невидимки и Тени:

Героиня Prime World — Тень00:55

Героиня Prime World — Тень


Героиня Prime World — Невидимка00:58

Героиня Prime World — Невидимка


Сo стримами игр за этого персонажа Вы можете ознакомиться на сайте http://www.own3d.tv/, прописав в поиске ключевые слова:
Shadow PW (стример Apristina),
Nevidimka (стример Lector),
Invisible PW (стример Katsuhiko),
Nevedimka (стример BlackCat)

{офф}: Стрим (Stream) - поток (англ.). Это ни что иное, как потоковое видео. Т.е. видео прямо с сервера без загрузки на локальную машину (ваш компьютер).

Ca09890ee685.jpg

Удовольствие и удобство, это те самые бесценные вещи, которые вы должны, нет, просто обязаны получить при игре любым персонажем, не только Невидимкой. Если вы сделаете что-то по-своему правильно, тоесть получите и результат и удовольствие от игры - делайте так, как вы считаете нужным, и не слушайте кучи зазнаек, которые скажут, что вы делали не так. Но всё же старайтесь не отклоняться от основных директив и советов, это поможет сэкономить вам время и не повторять множества ошибок, совершенных другими.
На данной ноте спешу откланяться, спасибо всем, кто ознакомился с данным минигайдом .


Автор: Alias

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики