Primeworld вики
Advertisement

Вступление
Данный персонаж очень любопытный и в чем-то даже уникальный. Играть им в рандоме достаточно комфортно, но для слаженной командной игры в 5 на 5 нужно понимать, что представляет из себя данный персонаж. Новичкам, перед прочтением данного гайда рекомендую прочитать руководство для новичков от momonti.
Несмотря на слабую защиту Огненная лиса/Рыжий хвост – грозный соперник. Ее огненные таланты поджигают врагов, и потоки пламени охватывают целые отряды солдат противника. Хитрая и ловкая как настоящая лисица, героиня легко уходит от преследователей, становясь невидимой в случае угрозы. Хотя ее тактика обычно заключается в расстреливании врагов сгустками пламени с дистанции, героиня умеет на короткое время превращаться в почти неуязвимого демона огня, уничтожающего все вокруг.

Внешний вид

Огненная лиса Рыжий хвост

Классовые таланты:
Fox A0Гармония души
Использование классовых талантов восстанавливает Здоровье героини. Если Огненная лиса/Рыжий хвост не перемещается в течение нескольких секунд, она также начинает восстанавливать свою Энергию.
Отличный пассивный навык, позволяет спокойно чувствовать себя на лайне, практически всегда имея и жизни и ману.
Fox A1Ветер и искры
Героиня посылает огненный ветер в указанном направлении, наносящий урон всем целям на своем пути. После изучения таланта Обманчивый ветер жертвы огненного ветра замедляются. А талант Быстрый ветер позволит сократить время восстановления навыка за каждую пораженную цель.
Отличный масс урон,быстрый пуш линий.
Fox A2Игра с огнем
И обычные, и особые атаки героини поджигают цель.
Многие недооценивают её, но на самом деле наносит достаточно хороший урон по врагу.
Fox A3Лисья уловка
Огненная лиса/Рыжий хвост создает свою иллюзию, которая отвлекает врагов, а сама становится невидимой на несколько секунд. Если героиня находится на родной земле, она получает бонус к скорости перемещения на время невидимости. Кроме этого, если рядом находятся враги и Огненная лиса/Рыжий хвост теряет большую часть здоровья, Лисья уловка используется автоматически. После изучения таланта Огненный трюк, спустя 1 секунду после создания, иллюзия Героини на короткое время оглушает всех врагов вокруг себя.
Помогает убежать,оглушить, или же просто создать эффект неожиданности для врага.
Fox A4Огнехвостая
У героини вырастает несколько больших хвостов, выпускающих сгустки огня в небо, которые, возвращаясь с небес, попадают точно в противников, нанося им урон. После изучения таланта Щит огня Огненная лиса/Рыжий хвост получает меньше повреждений от вражеских атак на время использования таланта Огнехвостая. Урон от вражеских атак снижается еще сильнее, если Героиня использует талант Огнехвостая с родной земли.
Наша ульта, наносит громадный урон в масс замесах, повышает выживаемость лисичке в двое, и не забываем про отхил.

Характеристики в замке.
Итак, мы посмотрели основные таланты данного персонажа, и первый вопрос, который каждый задаст себе звучит примерно так : "Во что её качать в замке?". У нас есть 3 направления :
Разум
Наиболее важная, на мой взгляд, характеристика.
+ Повышается урон со способностей
+ Быстрее появляется возможность убивать солдат с "Ветер и искры"
- Плохо показывает в дуэлях 1 на 1
Сила
Имеет тоже право жить.
+ Хорошая автоатака
- Прирост хар-ки направлен только в 1 цель
Жизни
Делает из нас танка
+ Интересная роль в команде - танк/боец
+ Хороший отхил
+ Фантастическая выживаемость в начале игры
- Слабый урон со способностей/автоатаки

Таланты:
Я ярый сторонник разумной лисы и не понимаю силовых, т.к. считаю что от умненькой будет больше пользы для команды. Качать в фулл разум,т.к. быстрее позволит забирать пачки крипов=> быстрее кач, ну и просто урон от способностей.
1.Гендер, именно за эту многие игроки тратят свои нервные клетки в огромном кол-ве, за спасение союзника из лап врага, вам будут признательны, и так же небольшая прибавка к здоровью. Дельфин добавит нам разума, столь важного для лисы. Ветряк позволит нам более комфортно чувствовать себя на линии.
Gender female131130
2. Приток прайма после апа стал замечательным дополнением для любого героя, позволит нам отрываться на пару лвл. Гиря набирает большее кол-во хп, что повысит нашу выживаемость и отхил он нашей пассивки. Отчаянный разум даёт неплохую прибавку к разуму.
13828Otchayannij razum
3. Регенерация тут все ясно. Скрытый разум прибавит нужную для нас хар-ку. Пешка и Секира добавят нам урон со способностей и автоатаку.
145144Скрыт.разум89
4. Порченная кровь позволит добивать/делать инвалидами наших врагов. Тапочки позволяют быстрее передвигаться, эффективнее добивать/убегать + небольшая прибавка хп и отхилу с абилок. Тренировка разума позволит наносить больший урон по врагам, а Тренировка хитрости добавит пробивания и шанс крита с автоатаки. Гармония, отличный для лисы талант, 5% кд + 100 хп повышают выживаемость.
Порч.кровь1548649Надежность
5. Ледяное могущество позволит замедлять врага наносить на 20 урона больше, да и просто прибавит немного пробивания за проворство. Неоправданная жестокость, позволит наносить дополнительный урон, так же прибавит пробивание с проворством. Воля к победе/Героическая стойкость/Стальная закалка дадут немного защиты. Отважное сердцеотличный талант, опять же количество хп и реген с пассивки. 711701715392Отв.сер
6. Легендарное Здоровье - превосходный талант для лисы, огромное количество хп, отхил с абилок. Магический штурм/Благородный ум/Раскрытый потенциал/Величие разума дадут огромное кол-во нашей основной хар-ки.
65182184Благ.умLegendarnoe zdorovie179

Тактика игры:
В начале игры. Первым умением учим, естественно, учим "Ветер и искры" Т.к. лиса хорошо пушит линии, то ей надо соло лайну, это очень трудно объяснить в рандоме, но вы постарайтесь, ведь если лиса будет стоять с напарником - эффект от нее будет сильно занижен. Стараемся вести себя осторожно, не подпускаем врага к флагу, активируем конус только после того, как вас начал атаковать враг, рассчитывая кд до крипов. Стараемся не бить врага если рядом есть вражеские крипы, т.к. они начнут сразу фокусить вас, что нанесет большие потери вашей полосочке хп.
В серединке игры. Уже можно наглеть, желательно иметь в это время уже лед. могущество или же перчаточку.Не позволяем врагу бегать без нашей доты, пусть горит. Можно уже помогать команде гангать, или просто отбить флаг у зажравшихся соперников. Отличным дополнением для удачного ганга будет глиф обновления или мощи.
В завершении игры. В масс замесах не забываем, что мы не танк, мы штурмовик, врываемся после танка, врубаем ульту и начинаем сеять панику/ужас/беспорядок в рядах соперника.Нюк оставляем на добивание "инвалидов".За 1 конус забираем всю толпу крипов, в следствии чего можно быстро пронести пару башенок, убить большую пачку крипов.

Советы по взятию талантов :
(1+) После изучения уловки берем ветряк.
(4+) Желательно взять либо при приток прайма, либо улучшаем конус (в случае, если против вас дальник), уловку (в случае, если против вас милишник).
(8+) Мы берем, если плоховато стоим то улучшенную ульту, если стоять довольно комфортно, то берем 2 улучшение Ветер и искры.
(12+) Стараемся взять тренировку разума/хитрости как можно быстрее, после идет выбор, либо тапок, либо Окаменение.
(16+) Здесь особо думать не надо, берем Ледяное могущество, Героическую стойкость/Волю к победе берем, если все плохо и фокусят вас.
(20+) Если у вас проблемы, и вас сносят довольно быстро, берем Превозмогание боли/Инстинкт выживания, если же все хорошо, то берем Магический штурм.
Далее порядок изучения талантов уже не столь важен.

Возможные враги на линиях:
Громовержец/Молниеносный
Стоит бояться его молотков и рикошетов от автоатак, кд уловки у нас намного меньше чем кд 5-ти стакового молотка, пытаемся юзать уловку во время полета молотка, тем самым урон от молота уйдет в никуда. Стоим по-дальше от крипов. В общем-то он не страшен, пока он наберет стаки у нас уже будет готова уловка.

Бард/Муза
По-началу не страшна, щит сбивается конусом, бьем автоатакой, стараемся юзать уловку во время полета нот, сознательно не бьем её,если рядом вражеские крипы. Ни за что не отдавайте ей флаг,отдадите флаг-будет очень весело....

Лучница/Амазонка
Любит критовать, нельзя отдавать флаг, иначе блинки будут заметно чаще, имеет маленькое аое.В общем, проблем не должна доставлять, но бесить точно будетПросто жгем крипов, добиваем их,а потом и её очередь

Жнец душ/Душелов
Опасен только при большом кол-ве душ, т.к. урон от призраков очень большой. Жгите крипов, добивайте души автоатакой, просите команду раза 2-3 гангнуть его, после гангов он просядет по уровням, и вам будет намного легче стоять против него.

Ведун/Лесовик
По сути, ничем не опасен, опережаем по уровням, уловку используем тогда, когда на нас летит ворон. Кд уловки быстрее откатывается, чем ворон + анимация умения достаточно долгая. После взятия деревьев сразу же покупаем глаз, да бы не вляпаться в .....

Воевода/Предводитель
Воевода 100% будет использовать прорывы по кд, наша задача - лишь уходить в уловку вовремя, или ещё до прорыва. Флаг не отдавать ни в коем случае. На первой волне увернуться от прорыва и сконцентрироваться на убийстве крипов. Взять второй скилл и продолжать ластхитить. Терпеть до апа уловки. Воевода должен отстать на 1 уровень. Дальше всё просто: ловим на уловку, немного отбегаем, дабы не попасть под "Удар предводителя", затем тут же искры сбоку, забрать ластхиты. В первый раз воеводу надо убивать либо под глифом мощи или стремительности, без защитного улучшения ультимейта. Либо без глифа, но уже с защитным апом ульты. Спасибо, timesoldier

Изобретатель
Тактика довольно банальна. У изо в разум есть турели, которые больно бьют, что бы нам не было больно делаем так : Используем уловку на родной земле ( не в зоне видимости изобретателя), и сбоку жгем конусом, и так снова и снова. У изо в силу есть довольно сильная автоатака и бомбочка, все просто делаем тоже самое что и с изо в разум, только следим за бомбочками в оба глаза.

Медзин/Комбат
Довольно слабый соперник нам на линии, с самого начала у него нет станов, регена, что позволяет хорошо чувствовать себя на линии. Просто спамим конусом, пытаясь задевать вдв, стараемся как можно дольше держать его в доте таланта "Игра с огнем"

Царица ночи/Черная пантера
Против нас почти ни на что не способна, 1.5х урона кошке. Ничего особенного не делаем, используем "Ветер и искры" на крипов, пантеру и хозяйку. Следим за горением пантеры/хозяйки.

Крио/Вьюга
Серьезный противник, если руки растут из плечей. Огромный урон с колючек, сильная автоатака, отличная ульта, лужа с дот уроном. Самое главное - не лезть на рожон, аккуратно ластхитить крипов. Внимательно следите за наличием у крио покрова тени или же глаза. Постепенно харасим ветром и искрами, после в уловку с родной и ультуем, сопровождая автоатакой.

Несколько советов :
1. Не забываем, что мы не танк, мы штурмовик, врываемся после танка, врубаем ульту и начинаем сеять панику/ужас/беспорядок в рядах соперника.
2. Стараемся не задействовать таланты с целью отхила.
3. Пытаемся как можно реже использовать уловку,т.к. вы пушер, и вас захотят гангнуть.
4. Всегда стараемся держать родную землю, ускорение не помешает.
5. Если мимо вас бежит раненый союзник, а за ним гонется враг, то используйте уловку по направлению движения врага, с учетом "отклика" стана.

Родная земля.
Хороший режим для лисы, на родной земле лечимся и наносим заоблачный урон по врагам, а под ультой становимся почти неуязвимы. Если у вас в планах есть пару походов в этот режим, то советую снять Редкую силу 145 и заменить ее на зелёный, но очень важный талант для родной земли, Родство земли 25.

Автор: Dont cry baby

Advertisement