Фэндом

Primeworld вики

Руководство Человек-гора/Рокот

117статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментария2 Поделиться

Bd2a95c1dd70.jpg

Введение

Друзья, в этом гайде я попытаюсь раскрыть тонкости игры Рокотом/Человеком-горой. Этот герой только выглядит неповоротливым, на самом же деле, польза от него зашкаливает в любой команде. Самых опытных игроков предупреждаю сразу: данное творение вряд ли вам чем-нибудь поможет, оно ориентированно на новичков и недавно играющих людей.

Приятного прочтения!

Оглавление

Для удобства, гайд разделен на небольшие пункты, это позволит вам быстрее сориентироваться в тексте и не выискивать нужную информацию.

1. Знакомство с героем.
2. Характеристики и классовые таланты.
3. Выбираем таланты.
4. Кто такие защитники.
5. Тактика игры танком.
6. Взаимодействие с персонажами.
7. Ответы на часто задаваемые вопросы.
8. Заключение.


Знакомство с героем


959bed1d5027.jpg
Давайте по-ближе познакомимся с объектом нашего изучения. Как вы наверняка знаете, в мире Prime World существует разделение героев на классы (или роли). Они определяют действия героя в группе, силу его урона или способность к защите. Наш герой относится к защитникам. Защитники - всегда пытаются перенести получение основного урона на себя, попутно всячески мешая противникам или вовсе выводя их из строя. Играть защитником, как правило очень сложно, потому что он всегда идет впереди всей команды и обязан правильно и вовремя использовать каждое свое умение. Иначе, это может привести к катастрофическим для вашей команды последствиям.

Ну а теперь давайте поговорим непосредственно о Рокоте/Человеке-горе. Плюсы и минусы:
+ Герой обладает невероятной стойкостью к физическому урону.
+ Весь входящий урон уменьшается на 15%.
+ Человек-гора/Рокот способен наносить довольно-таки неплохой урон.
+ Этот герой может запросто влететь в толпу противников и переломить весь ход замеса.
+ Рокот может засесть в глыбу и стать неуязвимым ко всем типам урона и пассивно действующим эффектам замедления (например Оковы льда героини Крио/Вьюги).
+ При движении, все вражеские юниты и герои замедляются.
+ Большое количество здоровья.

- Очень медлительный и большой персонаж.
- Слабая защищенность от магических атак.
- Нужно выискивать удобные моменты для нормальной борьбы с персонажами дальнего боя.
- Маленькие шансы сблизиться с грамотным противником дальнего боя.

Характеристики и классовые таланты


24cb26fbf156.jpg
В этом разделе хотелось бы поговорить о характеристиках и классовых талантах героя. Знать все о характеристиках героя - значит уметь правильно развивать его (китайская мудрость). Как вы уже поняли, статы (характеристики) - неотъемлемая часть не только Человека-горы/Рокота, но и абсолютно каждого героя. Чтобы понять что же из статов нам понадобится, а что нет, перейдем к их подробному описанию.

Здоровье - один из самых важных для ЧГ (Человек-гора) статов. Здоровье определяет не только количество единиц урона, которые способен вынести персонаж, оно влияет (в нашем случае) на силу исцеления от способностей и урон от некоторых умений. Для ЧГ здоровье служит и защитной и атакующей характеристикой. Я бы вам рекомендовал прокачивать именно эту характеристику в замке.

Сила - еще один довольно важный стат для нашего подопечного. Сила определяет урон от автоатак и от "ульты" (самое сильное умение, в нашем случае - Лавина). Многие могут поспорить с необходимостью этого стата, но он не менее важен, чем здоровье, если вы хотите добиться урона от героя. Как правило, Рокотов, основной характеристикой в билде которых является сила, очень мало, в силу того, что это все же защитник.

Стойкость - очень важный защитный стат. Стойкость увеличивает защиту от физического типа урона. Эта характеристика должна быть в приоритете, если вы хотите стать отличным танком и прикрывать союзников в любых ситуациях. Стойкость - гарантия получения мизерного урона от автоатакеров типа дуэлянта. Важно помнить, что бывают и герои, специализирующиеся на магической или двойной атаке.

Воля - еще один защитный стат, только влияющий уже на защиту от магического типа урона. Воля должна присутствовать в билде в неменьшем количестве, чем стойкость. Хороший защитник должен быть готов к обороне от атак любого типа или даже штурма от группы игроков.

Ну что ж, это были самые важные для нашего героя характеристики. Теперь можно поговорить о талантах и правильном их использовании. Не забывайте, что применение талантов в максимально выгодных ситуациях может спасти жизнь или наоборот сломить противника.

Gora A0.pngТвердокаменный (пассивный) - это наш основной пассивный талант. Он снижает все повреждения, получаемые героем на 15%. Довольно-таки полезный талант, особенно для ЧГ, потому что мы можем быть очень "толстыми".

Gora A1.pngГлыба - талант Глыба позволяет герою стать неуязвимым к урону, при этом лишает его способности к движению. После изучения таланта Живой камень, герой сможет использовать Ударную волну сквозь Глыбу. Дополнительно, при использовании таланта на родной земле, герой получает значительную прибавку к регенерации здоровья.

Описание запутанное, но действие таланта довольно простое. Пока герой находится в глыбе, он повышает свою регенерацию здоровья на огромное число, при этом под ним обязательно должна быть родная земля. Если ее нет, то лечение перестает действовать, но герой остается неуязвимым к урону. Не забывайте про эффекты, ослабляющие лечащие воздействия на герое. Чтобы понять, есть ли такие, вы можете посмотреть на символы над героем, если над ним висит темный крест, то лечение ослаблено.

Особенности: это умение можно использовать в разных ситуациях, например, засев в глыбу в неудобном для врага и удобном для вас месте, вы загородите проход, дав союзнику возможность убить сбегающего противника. Помимо этого, засев в глыбу рядом с вражеским Рокотом/Человеком-Горой, вы лишите его возможности исцелиться. Еще можно сесть перед башнями так, чтобы все они атаковали вас, в этот момент ваши союзники будут их ломать.


Gora A3.pngУдарная волна (так называемый "Батут") - это умение позволяет Человеку-горе/Рокоту наносить довольно частый и неплохой урон, зависящий от максимального здоровья героя. Дополнительно, талант подбрасывает всех врагов в радиусе действия в воздух. Ударная волна - единственный скил, которым мы будем "спамить" на протяжении всей игры. После взятия таланта Резонанс, Ударная волна начнет наносить дополнительный урон по замедленным врагам, причем чем сильнее замедлены враги, тем больше урона они получат.

Особенности: Ударная волна - крайне полезное умение как для соло, так и для командной стадии. Этот талант способен наносить неплохой урон и подбрасывать врагов в воздух. Не забывайте подбрасывать врагов во время сотворения заклинания или когда они пытаются смыться от вас. Еще одно преимущество, которое дает этот талант - никто кроме вас не может бить подброшенных в воздух врагов, т.е. это дает вам сделать ластхит по крипу/герою. Помимо этого, талант способен уничтожить все деревья в радиусе удара.

Gora A2.pngПоступь гиганта (пассивный) - этот пассивный талант замедляет всех врагов вокруг ЧГ на 18%. Замедление начинает действовать только тогда, когда герой находится в движении. После изучения таланта "Сотрясающий шаг" вы начнете замедлять на 8% эффективнее (в сумме на 26%). Талант невероятно полезен для команды и самого героя.

Особенности: замедление спадает не сразу, а спустя некоторое время, что дает возможность нанести усиленный урон от Ударной волны. Чаще всего талант используют только для замедления, т.е. вам нужно стараться находиться всегда в движении в замесе.

Gora A4.pngЛавина - еще один талант героя, наносящий урон, причем невероятно большой урон. Талант лавина наносит внушительные повреждения и оглушает на 2 сек. всех врагов в направлении удара. Дополнительно, талант будет замедлять в два раза всех, получивших урон на 8 секунд, если изучить талант "Смертоносная лавина".

Особенности: талант Лавина является несомненно важным. Он способен переломить ход замеса, потому что наносит отличный урон, оглушает и замедляет всех врагов. Талант можно использовать сквозь лес, т.к. все деревья вырубаются. Во время полета, ЧГ неуязвим к урону.

Немного формул: (в формулах могут быть неточности)

Давайте поближе познакомимся с нашим героем и подробно разберем прирост характеристик героя и его талантов. Итак, что мы имеем:
1. Средний прирост здоровья за уровень прайма = +97
2. Средний прирост энергии за уровень прайма = +32
3. Средний прирост силы за уровень прайма = +3
4. Средний прирост стойкости за уровень прайма = +3
5. Средний прирост воли за уровень прайма = +1
6. Средний прирост минимального урона за каждую единицу силы = +1.
7. Средний прирост урона от таланта Ударная волна ≈ +0.06 за единицу здоровья.
8. Средний прирост мнгновенного исцеления на родной земле от таланта Глыба ≈ +0.09 за 1 единицу здоровья.
9. Прирост урона от таланта Лавина ≈ +3.5 за единицу силы.
10. Прирост к регенерации здоровья ≈ +0.1 за каждые 54 ед. хп (очень приблизительные данные).

Выбираем таланты


8c5f2ab0786b.jpg
Как вы уже наверняка знаете, в Prime World существует уникальная система талантов, которая позволяет игрокам создавать неповторимых героев и менять их роль на поле боя. Так, поменяв таланты на свой лад, вы можете сделать из ЧГ как танка, так и дд.
Давайте заострим внимание на талантах и подробно их разберем.
1. Черным цветом обозначены важные для героя таланты.
2. Зеленым обозначены необязательные таланты, которые могут заменять важные таланты.

3. Серым обозначены малозначительные таланты, но которые можно поставить вместо необязательных.

Теперь о самих талантах. Начнем по порядку, с первой строчки.

1 строка.
Gender male.pngЗаступничество воителя - если здоровье союзного героя-девушки рядом с героем опустится ниже 20%, она получает щит на 5 секунд, и с нее снимаются все враждебные эффекты. После срабатывания "Заступничества воителя", у обладателя таланта и его цели появляется статус "Перерождение", говорящий игроку, что действие гендерных способностей на него и от него более не распространяется до его гибели и последующего воскрешения. Дополнительно, талант прибавляет 70 ед. здоровья, что является самой дешевой и самой большой прибавкой к здоровью в первой строке. Талант иметь в билде обязательно.
Gender female.pngОберег хранительницы - работает по тому-же принципу, что и Заступничество воителя, только для героев-парней. Талант также прибавляет 70 ед. здоровья, поэтому его вполне можно использовать ради этой прибавки.
132.pngПриродная регенерация - талант увеличивает регенерацию здоровья героя на 2 единицы, что является самой большой прибавкой в первой строке. Талант малозначителен в силу того, что регенерация зависит от количества здоровья, т.е. Человеку-Горе много талантов на регенерацию здоровья не понадобится. Но это спорно, многие вставляют лишний реген в билд.
128.pngЭнергия тела - неплохой талант, который пассивно увеличивает запас здоровья и энергии на 50 единиц. Талант придется как нельзя кстати, если нету "Благородной крови".
127.pngФонтан энергии - талант увеличивает запас энергии на 50 единиц и дает прибавку к ее регенерации в размере 1.1 ед. Талант заменяет "Природную энергичность".
12.pngБлагородная кровь - отличный талант в первую строку, увеличивающий максимальное здоровье на 40 единиц и дающий 1.1 ед. регенерации здоровья. Талант лучше всего вписывается в билд, если его нет, то можно использовать "Энергию тела" или "Оберег хранительницы".
131.pngПриродная энергичность - талант увеличивает регенерацию энергии на 2 единицы. Наилучший вариант среди увеличивающих регенерацию энергии в первой строке. Если нету, то можно вставить "Фонтан энергии".

Идеальный вариант:
131.png12.pngGender male.png

2 строка
97.pngКрепкое здоровье - талант увеличивает запас здоровья на 95 единиц. Можно использовать, если у вас нету других талантов на запас здоровья.
27.pngСтремительность - талант прибавляет +2 очка к скорости передвижения и +80 ед. к здоровью. Талант можно использовать, если нету других на увеличение здоровья.
13.pngОдаренность - талант увеличивает регенерацию энергии на 2.6 ед., что является крайне важным для ЧГ, т.к. в начале игры расход энергии зашкаливает.
88.pngЖивая броня - талант увеличивает максимальное здоровье героя на 110 единиц. Можно использовать если нет талантов на здоровье лучше этого.
87.pngВыживание сильнейшего - отличный талант, вот как он работает: Герой получает 2 к здоровью за каждого убитого им солдата и 20 к здоровью за каждого убитого им героя. Предельная суммарная прибавка — 120. Дает + 50 к здоровью.
138.pngТренировка тела - еще один талант, дающий самую большую прибавку к здоровью во второй строке. Вот как он работает: Герой получает 2,3 здоровья за каждого убитого им солдата и 23 за каждого убитого им героя. Предельная суммарная прибавка — 140. Дает + 95 к здоровью.

Идеальный вариант:
87.png138.png13.png88.png

3 строка
26.pngЗащитная реакция - Увеличивает стойкость и волю героя на общую сумму в 6. Каждый удар по герою перераспределяет прибавку, увеличивая на 1 характеристику, защищающую от типа полученного урона. Неплохой талант на резисты.
143.pngВсеобщая энергичность - регенерация энергии всех вокруг увеличивается на 2.5 ед. Талант лучше всего использовать, если в одной из предыдущих строчек у вас не стоит талантов на реген энергии.
39.pngЧемпион - талант увеличивает максимальную энергию на 60 едениц и силу на 5 едениц. Неплохой талант, используемый и в ДД билде и в билде танка.
145.pngРедкая сила - сила героя увеличивается на 7 единиц. Талант ставить обязательно, т.к. он поднимает урон с руки и с ульты.
09.pngНадежность - воля героя увеличивается на 6 единиц. Довольно-таки полезный талант, неплохо иметь его в билде танка.
06.pngВыносливость - стойкость героя увеличивается на 6 единиц. Довольно-таки полезный талант, неплохо подойдет в любой билд.
89.pngРегенерация - талант увеличивает регенерацию здоровья героя на 3.2 ед. Можно вполне использовать в своем билде, например вместо таланта "Чемпион".
Атлетичность.pngАтлетичность - фиолетовый талант, увеличивающий здоровье на 100 едениц, а силу на 6. Очень полезный талант для нашего героя, потому что он увеличивает 2 самые важные характеристики.

Идеальный вариант:
09.png06.pngАтлетичность.png145.png

4 строка
106.pngОтвага - талант увеличивает силу героя на 5 ед. Используется только в том случае, если нет талантов на замену.
Примечание: подобные таланты на силу также можно вставить в билд, если нету других подходящих.
105.pngМужество - талант прибавляет 150 ед. здоровья. Использовать только в том случае, если нету лучше этого.
48.pngЛегкость ветра - обязательный к использованию талант. Так как ЧГ крайне медлителен, этот талант как нельзя кстати придется в любой билд. Он позволит сближаться с противником эффективнее.
151.pngМагический спазм- талант наносит мизерный магический урон указанной цели, но замедляет ее на 50%. Полезность таланта раскрывается при игре в группе, чаще всего. 152.pngКислотный разряд - талант наносит неплохой магический урон указанной цели и снижает эффективность лечащих на ней эффектов на 6 секунд на 40%. Талант используется в ДД билде.
90.pngРосток жизни - максимальное здоровье героя каждую минуту увеличивается на 15. Предельная суммарная прибавка - 120. Дает + 120 к здоровью.
85.pngНенасытная ярость - Герой получает 0,1 к силе за каждого убитого им солдата и 1 к силе за каждого убитого им героя. Предельная сумма прибавки — 6. + 4 к силе. Нужен в ДД билде.
156.pngПротивостояние силе - талант увеличивает стойкость героя и всех вокруг на 8 единиц. Важно помнить, что эффект суммируется до 2 раз.
155.pngПротивостояние магии - талант увеличивает волю героя и всех вокруг на 8 единиц. Важно помнить, что эффект суммируется до 2 раз.
Порч.кровь.pngПорченная кровь - талант наносит неплохой урон и действует также, как Кислотный разряд, но на 10% эффективнее.
Надежность.pngНеоборимость - увеличивает базовую Cкорость героя на 6, а здоровье на 90, этот талант великолепно заменяет "зеленый" тапок на скорость, поэтому он крайне полезен и желателен в билде у любого персонажа, не только у ЧГ.

Идеальный вариант:
156.png155.png90.pngНадежность.png

5 строка
93.pngУкрепление веры - максимальная воля героя увеличивается на 0,2 при получении 100 урона. Предельная суммарная прибавка — 10. Дает + 6 к воле. Крайне полезный талант для танко-билда.
92.pngСтальная закалка - максимальная стойкость героя увеличивается на 0,2 каждый раз при получении 100 урона. Предельная суммарная прибавка — 10. Дает + 6 к стойкости. Крайне полезный талант для танко-билда.
77.pngТвердость характера - стойкость героя повышается на 9 единиц, а здоровье на 75. Очень хороший талант, ведь помимо стойкости, он прибавляет еще и здоровье.
78.pngТвердость суждений - +9 к воле, +75 к здоровью. Очень хороший талант, ведь помимо воли, он прибавляет еще и здоровье.
170.pngГероическая стойкость - стойкость +17 ед. Отличный талант, значительно повышающий сопротивляемость физическим атакам. Обязательно иметь в билде.
171.pngВоля к победе - +17 к воле. Отличный талант, значительно повышающий сопротивляемость магии. Обязательно иметь в билде.
168.pngПоглощение жизни - талант дает герою +155 ед. к максимальному запасу здоровья и +7 ед. к краже здоровья. Первая часть таланта - самая важная для ЧГ. Однако этот "серп" стоит использовать лишь тогда, когда у вас нету более эффективных талантов.
73.pngТайновидение - На 10 секунд создаёт в любом месте карты зону видимости обнаруживающую невидимых врагов. +75 к Здоровью. Неплохой талант, который нередко используется, если нету талантов на резист.
160.pngОтменная стойкость - талант дает +8 к воле, использование нежелательно в силу неэффективности и дорогой стоимости, однако иногда выбирать не приходится и игрок вынужден ставить плохие таланты для хоть какой-нибудь защиты.
КровьДревних.pngКровь древних - Регенерация здоровья героя увеличивается на 9 единиц. Нелохой талант, т.к. значительно увеличивает регенерацию здоровья, но я бы советовал его вам только в том случае, если у вас нету других подходящих в этй строку талантов, ибо у ЧГ своя регенерация зашкаливает из-за огромного запаса здоровья.
Отв.сер.pngОтважное сердце - Запас здоровья героя увеличивается на 330 единиц. Довольно неплохой талант, но опять-таки, я бы советовал его только в том случае, если у вас нету других талантов для этой строки.


6 строка
20.pngАбсолютный барьер - При активации весь урон, получаемый героем, снижается на 90% на 2 секунды. Довольно-таки полезный талант, который позволяет избежать огромный урон, например от ульты Чарозмея/Магозавра.
175.pngПревозмогание боли - когда текущее Здоровье персонажа падает ниже 10%, талант дает герою на 4 секунды щит, поглощающий до 500 урона. Время восстановления таланта 120 секунд. Этот талант очень полезен, не смотря на то, что он "зеленого" качества.
72.pngСердце дракона - + 215 к здоровью, + 4,7 к регенерации здоровья. Основная часть таланта - прибавка к здоровью, если не ошибаюсь, самая большая в этой строке.
69.pngСвирепость - +19 к силе. Этот талант используется в любом билде, т.к. значительно увеличивает урон от ульты и от простых атак. Обязателен к использованию.
Half555 logo.pngИнстинкт выживания - Восстанавливает 550 здоровья. Талант срабатывает автоматически, если здоровье опустится ниже 10%. Отличный талант, который нередко спасает жизнь герою, особенно если он так крепок.
Boevoy shturm.pngБоевой штурм - сила героя и всех вокруг увеличивается на 15. Суммируется до 2 раз. Талант очень полезен, если вы часто играете в группе с друзьями, ведь использование двух таких знамен даст вашим союзникам и вам 30 единиц силы.
121.pngЖелезная воля - талант дает неплохую прибавку к здоровью и повышает стойкость и волю на 4 единицы. Дополнительно, повышает уровень героя на 2 единицы. Нежелателен к использованию в силу стоимости и малой эффективности.
178.pngОпасный враг - воля всех врагов вокруг снижается на 10 единиц. Аналогичный талант со стойкостью тоже можно использовать, но лучше всего их вставлять в билд только тогда, когда больше нечего поставить.
182.pngРаскрытый потенциал - увеличивает силу или разум героя на 20 единиц, в зависимости от того, какая из этих характеристик больше. Очень полезный в ДД билде талант.
68.pngОбновление духа - При активации на 70% сокращает время восстановления талантов героя. Дает +135 энергии. Очень полезный талант как при игре в рандоме, так и при игре в группе. Позволяет гораздо чаще ультовать в замесах.
БезупречнаяЗащита.pngБезупречная защита - герой получает 20 Стойкости или Воли в зависимости от того, что больше: суммарная Сила или суммарный Разум героев вражеской команды. Отличный для нашего героя талант, т.к. для "толстости" нашего героя не нужно жалеть мест в билде. Но, выбирая этот талант, мы ограничиваем себя в силе, здоровье или защитном таланте. Решать вам.
БезграничныйПотенциал.pngБезграничный потенциал - еще один довольно полезный талант. Я бы советовал его использовать в своем билде, т.к. он дает +20 к одной из характеристик (стойкость, воля, сила или разум, в зависимости от того, какая из них больше).


Мой билд:


9b2686ad0c39.jpg
Кто такие защитники


239952a8c9b2.jpg
Эта роль придется по душе тем, кто предпочитает быть впереди команды и первым врываться в толпы врагов. «Защитник» способен атаковать сразу несколько целей, становясь для них помехой. Он может замедлить или же обездвижить противника, дабы подоспели силы союзников, и атака была проведена наиболее успешно.
Большой запас здоровья Защитника делает его довольно выносливым и живучим, но даже если игрокам противоположной команды удалось одолеть его, можете быть уверены — противникам пришлось задействовать практически все свои таланты, а это значит, что соратники, вступив в этот момент в бой, определенно одержат победу.

Человек-гора/Рокот отлично справляется с "защитничеством", ведь этот герой обладает невероятным запасом здоровья, а с повышением уровня в игре получает около 100 единиц здоровья. Играя Этим персонажем вы должны всегда следить не только за собой но и за общей ситуацией на карте и поведением врага и союзников. Еще одна не менее важная задача - всегда откликаться на просьбу союзников устроить замес или отвлечь собой врагов.
Однако в Prime World защитники это не только танки. Благодаря развитой системе талантов, вы можете стать и полутанком с неплохим уроном и вовсе не танком с большим уроном.

Тактика игры танком


64a5bd1776be.jpg
Давайте подберемся по-ближе к тому, как играть этим нехитрым персонажем.

Начальная стадия игры.

Это самый сложный для Человека-горы/Рокота период игры, потому что персонаж еще не раскрыл свои таланты и весь потенциал.
У нас есть несколько вариантов раскачки:
- Соло лайн (лучший вариант) - мы идем на нижний или верхний лайн соло и стараемся "наластхитить" как можно больше мобов.
- Мид с поддержкой/контролем/ренжем - мы идем на мид лайн с жрицей/тенью или им подобным персонажем. Не очень эффективная связка, на мой взгляд, потому что раскачка обоих персонажей затормаживается да и ластхитить сложнее.

- Для того, чтобы успешно играть и не отставать от проивника, любому герою нужно стараться сделать ластхит (т.е. смертельный удар, дающий большую прибаку к получаемому прайму) по крипу (вражескому солдату или чуди). Никогда не забывайте об этом, потому что именно ластхит дает перевес в уровнях. Важно заметить, что если кто-либо другой, кроме союзного героя или подконтрольных ему существ добил вашего моба в течение ~0.5 сек после вашего удара, то бонусный прайм вы все равно получите.
- Поведение Человека-горы/Рокота на соло лайне довольно однобразно вначале игры. Если вы стоите соло, то лучше всего сидеть "под башней" (т.е. стараться как можно чаще находится под защитой вашей башни и не давать противнику наносить ей урон). Многие не любят это занятие и стараются карать противника и совершать набеги. Это малоэффективная тактика, потому что она делает ЧГ крайне уязвимым к ганкам (внезапному нападению на Вашего героя сразу нескольких противников, сидевших в засаде и выжидавших удобный момент для атаки) и прочим тактическим хитростям врага.
- Очень важной деталью нашего героя является своевременное использование талантов. Если вы стоите в одиночестве на своей линии, то старайтесь как можно чаще использовать "Батут" против толпы крипов, после чего добивать стрелков/лучников, а затем переключаться на остальную пехоту врага. Также можно давать башне нанести удары по крипам и добить небольшой остаток. Против Человека-горы/Рокота довольно часто выступают ренжи (герои с дальней атакой), которые стараются нанести нам как можно больше урона и остаться целыми и невредимыми. Чтобы успешно с ними бороться, вам необходимо стоять возле своей башни, защищая ее и себя, а выбрав удобный момент при помощи таланта Лавина оглушить и замедлить врага как можно ближе к своей башне, после чего она "расстреляет" его.

Задачи на этой стадии игры довольно просты:

1. Стараться всегда делать ластхит мобов.
2. Пока вы не возьмете ульту не вылезать из под башни.
3. Спамить батутом.
4. Не гоняться за героями и просить союзников иногда ганкать вашего соперника.
5. Если против вас стоит противник типа мечника или дуэлянта, то вы спокойно можете бить мобов возле флага, а не под башней, т.к. для ЧГ такие персонажи не представляют никакой опасности ни на каких стадиях игры.
6. Если же против вас ренж типа лучницы или лисы, то стоит их бояться и почти не вылезать из под башни.

Средняя стадия игры

- Основные задачи Человека-горы/Рокота - правильное использование Лавины в замесах. Зачастую это умение может переломить ход замеса или даже убить некоторых "ватных" противников. Чаще всего ульта используется для резкого врывания в толпу вражеских героев. Однако бывают и исключения, например, вы можете использовать этот талант чтобы добить противника, который значительно отдалился, или чтобы спасти союзника. Самое нежелательное применение таланта - это ради того, чтобы убежать.
- Не забывайте, что Prime World - командная игра. Старайтесь слаженно работать со своей командой и правильно использовать последовательность контроля и фокуса. Сначала необходимо фокусить (бить первым) "ватников" (персонажей, который не способны вынести много урона). Не старайтесь нанести основной урон, вас все равно перекроют такие персонажи, как Амазонка/Лучница или Огненная лиса/Рыжий хвост.
- Еще одной, не менее важной целью ЧГ является грамотный контроль противников. Старайтесь как можно чаще использовать "Батут" и как можно больше двигаться, чтобы замедлить передвижения врага. Как говорилось выше, перед замесом Человек-гора/Рокот должен выбросить свои опасные гири во врагов, чтобы переломить ход замеса. Перелом, конечно не гарантирован.

Основные задачи:

1. Вовремя использовать ульту.
2. Работать в команде и не строить из себя "мастера на все руки".
3. Стараться делать так, чтобы противники били только вас.
4. Грамотно использовать весь контроль, значительно ослабляя всех противников.

Последняя стадия игры

Последняя стадия игры завершает матч и не является особо сложной. Все задачи сводятся к уничтожению остатков зданий и замесам. Для эффективной игры правильно взаимодействуйте с командой, используйте умения и предметы вовремя и не позволяйте противникам убивать вас и союзников. Бекдорьте башни.

Основные задачи:
1. Стараться агрить все башни на себя и танчить их.
2. В замесах использовать тактику из средней стадии игры.
3. Проносить оставшиеся здания.

Взаимодействие с персонажами

1. Дуэлянт/Принц воров.

Если вы союзники:
Случается конечно это редко, но иногда дуэлянт и Человек-гора стоят на одной линии. Для того чтобы максимально эффективно играть в паре с этим персонажем, нужно вовремя использовать умения, причем как ему, так и вам. Нужно стараться заманить врага под вашу башню, после чего атаковать его, если последуют ответные удары, то грамотный Дуэлянт оглушит противника, а после оглушения вы подбросите его в воздух. За это время вражеский герой получит довольно ощутимые повреждения. При игре в паре с дуэлянтом вам стоит как можно больше двигаться рядом с врагами, чтобы замедлять их.
Если вы стоите на соло лайне, а против вас "неприятный" Рокоту герой, то старайтесь просить помощи от союзников для совместного ганка. Если на просьбу о помощи откликнулся Дуэлянт, то ваша основная задача законтролить врага так, что бы это гарантировало ему смерть. То есть вам нужно всегда находиться в движении и использовать рядом с врагом батут. Если вы видите, что враг ускользает, используйте ульту.

Если вы враги:
Дуэлянт/Принц воров довольно слабый соперник для Человека-горы. Многие начнут возмущаться этому утверждению, но нет, это правда, во-первых, потому что дуэлянт наносит физические повреждения, к которым Рокот устойчивее всего. Сам по себе Дуэлянт довольно "тонкий", поэтому частое использование батута значительно снижает уровень его здоровья.
Если против вас на лайне Дуэлянт, то качаться под башней необязательно, вы можете выходить к флагу. Атаковать этого героя не приоритетно, сначала разбирайтесь с мобами. Глупый дуэлянт начнет атаковать вашего героя, чем вызовет гнев солдат, которые начнут ее неприятно грызть. Но это актуально на ранней стадии игры.

2. Крио/Вьюга.
Если вы союзники:
Стоять на одном лайне с Крио довольно комфортно и выгодно. Она способна наносить колоссальный урон по ватникам, в то же время являясь не менее тонкой чем они. Однако для ее защиты и есть наш персонаж, который будет принимать все удары на себя, пока Крио атакует врагов из-за спины Рокота. Основная наша задача - стараться ластхитить всех крипов, а убийства предоставлять Крио. Передвигаясь возле вражеских героев, вы замедляете их, Крио расстреливает.
Когда на помощь ганкнуть кого-либо приходит Крио, это означает, что ваш противник 100%-но умрет, потому что эта героиня в совокупности с нашим героем просто уничтожает врагов. Даже если враг не погиб после заморозки, шансов у него практически не останется, разве что уйти в инвиз или стелепортироваться за лес. Во стором случае, вы можете бросить гири в направлении телепорта, т.к. они уничтожают лес на своем пути.

Если вы враги:
Крио не несет особой опасности для Человека-горы, потому что основной урон, который от нее исходит - физический, а мы его почти не чувствуем. Но не стоит недооценивать эту героиню, при грамотной игре и своевременном контроле она способна убить Человека-гору за считанные секунды. Опасайтесь совместных ганков.
Основная тактика борьбы с Крио - заманивать ее под башню, давать нанести 1 удар, после чего оглушать гирями и добивать атакой и батутами. Иногда случается так, что вам удается "заключить" ее в радиус своего замедления, однако долго это не продлится, т.к. эта героиня тоже умеет замедлять передвижение.


3. Безликий/Белая маска.
Скрытый текст:
Если вы союзники:
Стоять на линии с маской приходится чаще чем с Крио или Дуэлянтом. Особенно, если у вас в команде два зумера и два соло-лайнера. Основная задача ЧГ в такой связке - тупо замедлять врагов и контролить их всем, чем только получится. Маска способна наносит огромный мгновенный урон, поэтому все убийства отдаем ей, а крипов забираем себе.

Если вы враги:
Противник "средней тяжести" для Человека-горы. Во-первых, потмоучто он наносит магические повреждения, причем довольно внушительные (но начиная со средней стадии игры). Вначала вы можете даже не стоять под башней и наглеть. Многие умудряются сделать "первый штурм". Основной урон, который вы будете наносить Маска это урон от батута, поэтому спамьте им только возле вражеского героя.


4.Чародей/Заклинатель.

Если вы союзники:
Еще один крайне выгодный союзник. Чародей способен наносить ощутимый урон по площади и контролить врагов лучше Человека-горы. В совокупности с нашим персонажем, чародей будет убивать гораздо эффективнее, однако не забывайте, что крипов вам почти не достанется. Все убийства старайтесь забирать себе.
Помочь в ганке Чародей может не столь эффективно, сколь предыдущие герои, но от него можно добиться определенно долгого контроля.

Если вы враги:
Запомните на всю жизнь: никогда не стойте на линии против Чародея. Будучи грамотным игроком, он способен уничтожить как ЧГ, так и все башни на его линии, не смотря на свою крайнюю "ватность".


5. Воевода/Предводитель.

Если вы союзники:
Воевода прятный напарник на лайне, однако стоять с ним в паре доведется очень редко, почти никогда. Но все же, будем разбирать и такой случай. Вовеода может ненадолго оглушить одиночную цель и нанести ей существенный урон за время оглушения, после чего в бой вступает Человек-гор/Рокот, который будет замедлять врага и в удобном случае использует свои гирьки. Тактика очень проста, зато не менее эффективна.
Ганкать с Воеводой довольно просто, все сводится к той же тактике, что и в паре с этим героем, однако нужно будет использовать небольшие хитрости, например "выпрыгивание из кустов" или невидимость.

Если вы враги: Стоять на линии с Воеводой/Предводителем опасно лишь до поры до времени, потомучто этот герой способен причинить нам существенный вред вначале игры. На первых минутах ЧГ стоит качаться под башней, не тратя свое здоровье лишний раз. Ну, а когда ваш подопечный станет "толстым", то можно смело рваться в бой, но нельзя забывать о том, что Воевода может в некотором роде "отражать" наши атаки в виде магического урона, который будет очень больно бить по герою. Еще одна деталь, о которой стоит упомянуть - знамя Предводителя, которое исцеляет его периодически в области действия, к тому же, установленное рядом с ЧГ знамя может "отключить" лечащие эффекты от таланта Глыба, т.к. оно рождает родную землю под собой.

6. Молниеносный/Громовержец.

Если вы союзники:
Иногда вы будете встречать в качестве напарника на линии грома. Играть с ним довольно легко, в силу того, что он наносит мгновенный и ощутимый урон по врагам, правда с определенной периодичностью. Не стоит также забывать и о том, что Гром запросто может "отнять" пак крипов своей шаровой молнией, поэтому, стоит сначала дать ему кинуть в пак шарик, после чего ударить "Ударной волной", которая нанесет фатальный урон остаткам крипов.
Гром может ганкать чуть ли не успешнее всех в игре, благодаря эффекту неожиданности и "молотку", Гром может и без вашей помощи добить недруга. Помимо всего перечисленного, он может убить убегающего от вас врага, с небольшим запасом здоровья, ведь ульта Грома наносит урон всем врагам на карте, вне зависимости от их положения.

Если вы враги: На ранеей стадии этого героя стоит опасаться, потому что он любит бить магическим уроном по нам, который мы здорово чувствуем. Так же, на ранней стадии игры молоток пробивает ЧГ довольно неплохо, поэтому качаться нам предстоит под башней до тех пор, пока не наберем резисты. После того, как персонаж стал "толстым", можно нестись в атаку на грома, даже сломя голову и не обращая внимания на его молоток. Шаровая молния не всегда опасна, т.к. 99% громов в игре раскачивают только силу. Ну а после недавнего обновления, громы просто будут бояться кидать в Человека-гору молоток, потому что для этого им придет сближаться с нашим героем, что есть для грома потеря половины хп в лучшем случае.

7. Тень/Невидимка.

Если вы союзники:
Играть в команде с Тенью тоже довольно-таки приятно, ведь она не трогает наших крипов практически никогда. Однако все убийства будут доставаться ей (ну или почти все). Тактика игры с Тенью немного отличается от других. В идеале, ЧГ должен попасть за спину врага, при этом заставив его подойти к вашей башне, после чего, не давать ему отойти от башни на безопасное расстояние, Тень откинет врага в зону досягаемости башни, он будет расстрелян башней и добит напарницей.
Ганкать с этой героиней так же довольно просто, ведь она может откинуть врага в лапы союзников или просто расстрелять веерами до смерти.

Если вы враги: Тень не представляет для нас почти никакой опасности, убежать от Человека-горы с глазом ей будет крайне сложно, ну а нападать на целого "сумоиста" и вовсе самоубийство. Но не стоит ее недооценивать, Тень/Невидимка запросто добивает любого потрепанного персонажа, с ее-то скоростью бега найти нас будет крайне легко.

8. Егерь/Танцующий с волками.

Если вы союзники:
Не самый выгодный союзник, потому что Егерь запросто сметает всех наших крипов и забирает все наши убийства. Я бы не советовал действовать с этим персонажем в паре. Но все же, будем рассматривать все варианты. Итак, тактика все та же, ЧГ замедляет врага, а волк его расстреливает. Не забываем про очень приятный бафф от нашего союзника (да-да, я про ускорение на 40% на 10 секунд).
Ганкать с волком вполне удобно, однако убийство гарантированно достанется ему (впрочем мы танки, нам не привыкать ассистить килы). Егерь может и без нашей помощи замедлить противника и догнать любого убегающего.

Если вы враги: Егерь - крайне опасный для нас противник на начальной стадии игры, потому что на ранней стадии ЧГ довольно тонкий и ужасно неповоротливый, в отличии от Егеря, который будет наносить огромный урон и всегда догонять и обгонять нас. Очень опасная деталь этого героя - его волки, которые любят неприятно кусать врагов своего хозяина, превращая их в медленное мясо. В общем, Егеря нужно опасаться лишь в начале игры.

Инженер.

Если вы союзники:
Такое случается редко, т.к. инженеры любят соло лайны. Но все-таки, стоять на линии с инженером крайне эффективно. Во-первых, при грамотном напарнике, "Первый штурм" гарантирован. Во-вторых, огромный урон от инженера будет исходить почти на всех стадиях игры, так что ни он вас, ни вы его в обиду не дадите. Единственный минус Инженера - он не мобильный персонаж и для нового "боевого пункта" вам понадобится некоторое количество времени и шестеренок. =)
При ганке с Инженером удобнее всего устроить засаду, на мой взгляд. Выглядит это примерно так: Инженер расставляет турельки на обратной дороге вашего оппнонента, вы отгоняете его к засаде и там его расстреливает инженер. Не забывайте, что этот герой также может подбрасывать в воздух.

Если вы враги:
Многие ЧГ визжат в ужасе, если им на соло линии попался Инженер. Зря, скажу я вам, ведь его можно успешно ганкать вместе с дальниками, а при частых ганках, Инженер начнет отставать по уровню и не сможет продавить вашу линию. Других тактик против этого героя я не использовал.
Если честно, то при игре 1 на 1 вначале игры этот персонаж явно выигрывает, но, как говорилось выше - единственный способ выжить - ганки и грамотная команда или же поменяйтесь линиями с кем-нибудь.

10. Горец/Бессмертный

Если вы союзники:
Довольно простой "в управлении" напарник. Единственная польза от него - стан, больше он ни на что не способен, поэтому большинство убийств и крипов достанутся вам. Но на лейте (последней стадии игры) этот герой будет довольно неплохим и сможет наносить урон и немного танковать. Не забывайте стараться защищать мечника от вражеских героев, не смотря на его возможность воскрешаться после смерти, он довольно хрупкий и здорово чувствует урон. Чаще всего тактика при игре с мечником очень похожа на тактику игры с дуэлянтом, т.е. он станит под башней, а дальнейшим контролем занимаетесь вы.
Ганкать с мечником не самая лучшая идея, т.к. урон от него почти никакущий, кроме стана на 1 секунду нет никакой пользы. Но все же, если стадия игры близится к лейту, то какие-то шансы успешного ганка у вас появятся. Признаю вам честно, я почти никогда не ганкаю с мечником, но можно поэкспериментировать.

Если вы враги:
Самый простой противник - можете смело качаться возле флага и вытеснять его под башню. Уже на средней стадии игры вы просто не будете замечать этого комарика. Однако вам стоит опасаться ганка, т.к. мечники любят просить союзников приструнить обнаглевшего Человека-гору/Рокота.

11. Художница.

Если вы союзники:
Не самый выгодный, но и не самый плохой союзник. Плюсы от это напарницы: она способна вылечить нам здоровье, она может ускорять нас, она ослепляет вражеских героев, она замедляет вражеских героев, она снижает стойкость врагам. Минусы от этой героини: под бафом от ульты она способна сметать толпы крипов и наносить крайне частый урон по вражеским героям. Тактика опять-таки неизменна: вы замедляете, она расстреливает, не забывайте в перерывах между батутами бить кулаками по врагам.
Ганкать с кистью комфортно, потому что она может быстро нанести неплохой урон, ослепить и даже замедлить врага, ну или наоборот, отлечить и ускорить вас. Чаще всего для успешного ганка хватает ульты и даже не приходится замедлять убегающих врагов.

Если вы враги:
Очень опасный противник на начальной и средней стадиях. Кисть крайне часто спамит кроликами, который сначала будут наносить нам очень ощутимый урон. Не забываем, что у нее магическая автоатака и краска, которая замедлит нас, ослепит и нанесет большой урон с течением времени.

12. Огненная лиса/Рыжий хвост.

Если вы союзники:
Не самый выгодный союзник, по тем же причинам, что и Егерь/Танцующий с волками, т.е. лиса может мгновенно смести весь пак крипов и убить героев с такой же легкостью, особенно с ультой. Но не забываем, что в связке с нами лисичка будет просто терминатором, который наиуспешнейшим образом будет уничтожать врагов. Ну, конечно все зависит от степени грамотности врага, от его рук и от самого вражеского героя.
Ганкать с лисой не менее удобно и приятно, она наносит огромный урон врагам и благодаря эффекту неожиданности ставит точку в ганке, т.е. шанс успешного ганка практически гарантирован.

Если вы враги:
Ужасно опасный враг на начальной и средней стадиях игры. Поначалу лиса будет довольно сильно нас "раздамаживать", но это только поначалу. На лейте она не будет представлять никакой опасности вообще и мы сможем отомстить. Однако, если ваш ЧГ плохо одет, то урон она по вам будет наносить довольно ощутимый на всех стадиях игры. Не забывайте про то, тчо лиса любит скрываться в невидимости и неожиданно или даже со спины атаковать врага, замедляя его и обрушивая всю мощь своей ульты, которая даже после окончания действия будет наносить неприятный урон от горения. Единственный плюс в стоянии против лисы - у нее физическая автоатака, а значит, при хороших резистах мы ее чувствовать не будем.


Ответы на часто задаваемые вопросы


534a5be6b1b8.jpg
1. Есть ли польза от "горелки"?

- В данный момент польза от этого таланта довольно сомнительна, потому что добиться от него урона крайне сложно, но можно использовать для небольшого ускорения фарма на соло лайне. Использование таланта нежелательно и необязательно.

2. Как мне догнать убегающего противника или убежать от догоняющих? - Используйте зелья ускорения в лавках в лесу или на точке возрождения. Одна склянка обойдется вам в 150 единиц прайма, но ускорит вас на 40%.

3. А сможет ли ЧГ качаться в лесу? - Да, это вполне реально, только для раскачки в лесу вам понадобится собирать регенерацию здоровья.

4. Какие глифы лучше оставить союзнику? - Для вашего персонажа подбирайте стремительность или глиф обновления, остальные можно оставить союзникам.

5. В какой связке лучше всего стоять на линии? - Как правило, с Человеком-горой/Рокотом на одной линии выступают персонажи, слабые на ранней стадии игры, например тень или жрица. На средней стадии игры лучше всего стоять с персонажем, способным нанести ощутимый урон во время вашего контроля.

6. Как мне бороться с персонажами, специализирующимися на инвизе (невидимости)? - Все очень просто. Используйте глаза или зелья внимательности, после чего замедляйте противника движением и бейте как можно чаще "батутом", так можно делать несколько раз, пока уровень здоровья вражеского героя не опустится до равного урону от вашей ульты, после чего используйте ее, чтобы добить врага, если даже не добьете, то у вас появится 2 секунды оглушения и тогда - наверняка.

7. Как мне поступать при ситуации, когда меня фокусит вражеская команда в замесах? - Старайтесь своей тушей отводить команду ближе к вашей базе и заседать в глыбу, когда уровень здоровья критичен (примерно равен 5-10%).

8. Есть ли смысл сидеть в зуме? - Только в том случае, если в вашей команде все персонажи отлично чувствуют себя на ранней стадии игры и если в ней отсутствуют тени/сины/маски и т.п. Сидеть в зуме нужно до взятия ульты или всех классовых талантов.

9. Возможен ли бекдор башен этим персонажем?

- Да, проще простого, если вы - танк, то башни будут наносить не более 10-25 ед. урона.

Автор: momonti

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики